这个函数会遍历 H.264 的码流,查找 SPS(Sequence Parameter Set)或 PPS(Picture Parameter Set) NAL 单元。在 SPS 或 PPS 中,我们可以获取 time_scale 和 num_units_in_tick 这两个参数值,它们用于计算视频的帧率。最后返回帧率值即可。 需要注意的是,这个函数只适用于解析 H.264 码流,并且仅能获取其中一个...
long int 计算总帧数(所以我可以计算平均FPS)。为了防止游戏持续很长时间,我该怎样做以确保我的 long int 不会超过其限制?如果超过限制会发生什么? 谢谢。
然后,我们计算两个时间之间的差异,并将其转换为秒数。通过将总帧数除以经过的时间,我们得到了帧率。 控制帧率 有时,我们可能希望限制帧率,以避免过高的资源占用或节省电池寿命。我们可以使用time模块的sleep()函数来实现帧率的控制。 下面是一个示例代码,演示了如何使用sleep()函数来限制帧率: importtime target_fps=...
m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceStartup + fpsMeasurePeriod; //Time.realtimeSinceStartup获取游戏开始到当前的时间,增加一个测量间隔,计算出下一次帧率计算是要在什么时候 m_Text = GetComponent<Text>(); } private void Update() { // 测量每一秒的平均帧率 m_FpsAccumulator++; if (Time.realtimeSinceStartu...
avg_frame_rate: 该流的帧率 duration:该视频/音频流长度 codecpar:编解码器参数属性 AVCodecParameters codec_type:媒体类型,比如AVMEDIA_TYPE_VIDEO AVMEDIA_TYPE_AUDIO等 codec_id:编解码器类型, 比如AV_CODEC_ID_H264 AV_CODEC_ID_AAC等。 AVCodecContext ...
//控制画面的帧率 26帧 60 int begin = clock(); //获取程序运行时间(毫秒数) putimage(0, 0, img_bk + 1); drawMeteor(); moveMeteor(); //Sleep(50); //让程序休眠 FlushBatchDraw();//刷新 //获取程序总共的执行时间 int timeRemaining = clock() - begin; ...
有了这些信息,我们就可以计算每一帧之间应该放大多少。用r表示帧率,用m表示每秒的放大倍数,用s_f...
按照60FPS的刷帧率,每隔16.7ms就会有一次VSync信号,即16.7ms刷新一次页面 CPU、GPU处理时间过长,导致VSync信号到来之前CPU和GPU无法完成下一帧画面的合成,就会使用上一帧的画面,等待下一帧的到来 VSync信号到来之前CPU和GPU无法完成下一帧画面的合成,就会造成肉眼可见的卡顿 ...
知道了如何计算一个音频和视频的播放时间; 2、知道了音视频解码的思路的大体流程,之后无非就是在这个流程上进行扩充细节; 3、知道了如何通过C语言或者C++编程语言结合ffmpeg拿到一些音视频的关键信息,例如:帧率等; 二、实现思路 三、实现效果 zhenghui@zh-pc:/data/project/VSCProject/ffmpegStudy$ make make all ...
FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)越多,所显示的动作就会越流畅。