所以考虑对lua的API进一步封装,只完成数据结构的解析功能,并在使用上更加易用且直观。 暂时就叫这个小项目为clua吧。 2.实现 首先确定包装后的API,clua.h如下: #ifndef__CLUA_H__#define__CLUA_H__#include<stdarg.h>#include<stdbool.h>#include<lua.h>#include<lualib.h>#include<lauxlib.h>//intern...
2. 创建lua_State, 打开lua标准库 1lua_State* L = luaL_newstate(); 2luaL_openlibs(L); 3. 载入和运行lua配置文件 1luaL_loadfile(L,"scene.lua"); 2lua_pcall(L,0, LUA_MULTRET,0); 3 4//或者直接调用lua_dofile来完成载入和运行 5//luaL_dofile(L, "scene.lua"); 4. 读取配置文件内容。
可以看到,通过调用lua_register函数,我们在L这个lua虚拟机里面注册了两个函数,一个是square,一个是cube,他们分别对应到isquare和icube这两个C函数。 回过头来看一看,lua脚本里,这条简单的require语句,执行了两个步骤:一是先把名字为power.so的文件加载起来,二是调用其中的luaopen_power函数。下面来看一下具体的函...
fprintf(stderr,"%s", lua_tostring(L, -1)); lua_pop(L,1);/*pop error message from the stack*/}return0; }
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C/C++访问与修改lua变量? lua与C++的类交互的细节? 最近搞一下脚本,以前用过一点点lua,但没有关注细节,这两天下载了源码研究一下lua和上层语言交互的原理,深究了一些细节,算是一步一步复现整个流程,也理解xlua,unLua,toLua这些开源方案解决的关键问题点。 补充:最近补了一下与c++交互userdata的更多细节,可以参考...
(1)Lua是一种嵌入式语言,这就意味着Lua井不是一个独立运行的应用,而是一个库,它可以链接到其他应用程序,将 Lua 的功能融入这些应用。使用了Lua语言的程序也可以在Lua环境中注册新的函数,比如用其他语言实现的函数,从而增加一些无法直接用Lua语言编写的功能,因此 Lua 也是一种可扩展的语言。
LUA解析实现,注意是从1984年开始的,而os.data是从1970年开始统计的,所以做个偏移即可: g_id=id&0x007Fs0=string.format("时间戳: ")ms=(bin[4]<<24)+(bin[3]<<16)+(bin[2]<<8)+bin[1]days=bin[6]*256+bin[5]s1=os.date("%Y:%m:%d %H:%M:%S",ms//1000+days*3600*24 + 441763200 ...
main.lua:4:unexpected symbol near'.'[root@localhost~]# 上面输出抛出了一个错误! 我们发现在main.lua的第四行,有一个无法解析的符号"."。 原来是我不小心输入的时候多按了一个符号。 [root@localhost~]# cc-o main main.c-Wall-O2-llua-lm-ldl[root@localhost~]#./main ...
简介:C语言与lua通过json对象交互 C语言调用Lua,传递一个JSON字符串,并将其解析为table,并返回一个JSON串给C语言。 在使用C语言调用Lua的过程中,有时需要向Lua传递一些数据,并从Lua接收返回结果。为了实现这个功能,我们可以借助第三方库,在C语言与Lua之间建立一个桥梁。在本篇文章中,我们将介绍如何在C语言中调用...