非递归解法:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define Elemtype int#define MAXSIZE 50typedef struct{ int x,y;}mark; //起点、终点坐标 typedef struct{ Elemtype x,y; //迷宫数组坐标%28x,y%29 int d; //下一步的方向}TriMatrix; typedef struct LStackNode{ TriMatrix elem; struct LStackNode %...
简单迷宫 要解决这个问题并不难,我们只要从入口进入,当然要先检测这个入口是不是合法并且能不能走的通,如果走的通,把当前这一步的位置入栈,并且把它标记为2,然后继续向当前这一步的其他三个方向走,如果其他方向都走不了,说明上一步走错了,我们要回退,把此时的栈顶元素出栈,并把这一步标为3。 看了上边两...
/*迷宫中位置信息*/ typedef struct position { int x; int y; }position; /*在迷宫中的当前位置的信息,也是入栈的基本元素*/ typedef struct SElem { int di; position seat; }SElem; /*链式栈中节点的定义*/ typedef struct position_stack { SElem p; struct position_stack *next; }*Stack_pNode...
我们可以使用深度优先搜索(DFS)来求解迷宫问题。DFS会尝试所有可能的路径,直到找到一条从起点到终点的通路。 c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 定义四个可能的移动方向:上、下、左、右 int directions[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; // 标记...
用C语言解决迷宫问题 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 10 #define COL 10 /*迷宫中位置信息*/ typedef struct position { int x; int y; }position; /*在迷宫中的当前位置的信息,也是入栈的基本元素*/ typedef struct SElem...
一、迷宫分析 这次的大作业是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,所以需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中要应用...
迷宫问题是一种基础的算法问题,需要通过编程实现在一个迷宫中找到从起点到终点的路线。通常使用深度优先搜索或广度优先搜索算法来解决这个问题(主要是使用递归回溯和栈) 具体步骤如下: 1.定义一个二维数组表示迷宫,其中 0 表示可以通过的路,1 表示障碍物。 2.定义起点和终点坐标。 3.使用深度优先搜索或广度优先...
C语言实验:迷宫问题(搜索,C语言实现栈、队列) Description 给定迷宫起点和终点,寻找一条从起点到终点的路径。 (0,1) 上图中黄色代表墙,白色代表通路,起点为(1,1),终点为(3,4)。 要求搜寻策略是从起点开始按照“上、下、左、右”四个方向寻找终点,到下一个点继续按照“上、下、左、右”四个方面寻找,当...
问题: 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 基本要求 输入的形式和范围: 非递归:行列为整型,坐标为整型 递归:迷宫以整型二维数组形式输入 ...
对于一个迷宫问题,首先我们要了解是题目 我下面就简单出一个题目: 红色的代表起点和终点,黑色的代表可以走的路,白色为墙壁; 由此我们要去解决的是从起点到终点的最短路径问题: 因此我们开始逐步分析 一、 关于道路和墙壁如何识别的问题:可以建立一个二维数组用来存储墙壁和道路信息 ...