除了具体的技术点之外,在我们的设计模式中也有事件的使用身影,最典型的莫过于观察者模式。关于观察者模式,网上众说纷纭,也有很多资料会将它与发布-订阅模式混为一谈。而实际上这两种模式并不完全是同一种概念和实现方式,那么下一次我们将会从设计模式着手,谈一谈观察者模式和发布-订阅模式的异同,敬请期待!
6. 状态管理与快照恢复模式组合 7. 动态扩展功能与组合关系模式组合 8. 多线程与任务调度模式组合 9. 对象适配与迭代模式组合 10. 分层结构与中介者模式组合 11. 策略与责任链模式组合 12. 构建与解释模式组合 第7章:设计模式的性能和复杂度权衡(Tradeoff between performance and complexity of design patterns)...
501.用过哪些设计模式,单例模式,观察者模式的多线程安全问题 设计模式 1)TemplateMethod模式:《effectivec++》 条款35 :借助Non-virtualInterface手法实现TemplateMethod模式 2)Strategy模式:《effectivec++》 条款35:借助FunctionPointers实现Strategy模式、借助std::function完成Strategy模式、古典Strategy模式 502.用过多线程...
如果要在同一台机器上进行进程间的通信,需要使用NSDistributedNotificationCenter。 消息中心以同步的方式将消息分发到所有的观察者中,换言之,直到所有的观察者都收到消息并处理完毕以后,控制权才会回到调用者的手里。如果需要异步的处理消息,需要使用通知队列NSNotificationQueue。 在多线程程序中,通知会被分发到每一个...
引用场景:缓存和观察者设计模式。 缓存场景 有一个工厂函数loadWidget(WidgetID id),它根据唯一ID加载一个只读对象,并返回一个std::unique_ptr<const Widget>。 加载操作可能非常昂贵(例如涉及文件或数据库I/O)。 为了优化性能,希望实现一个缓存机制来存储已经加载的对象,以避免重复加载相同的对象。
单例模式 建造者模式 享元模式 工厂模式 代理模式 责任链模式 解释器模式 迭代器模式 观察者模式 适配器模式 桥接模式 过滤器模式 装饰器模式 外观模式 … 中间件 中间件就是把分布式系统中一些通用功能,抽象出来提供服务的一类软件统称。由于中间件是介于操作系统和应用软件之间,所以称为中间件。
1、简述你项目中常用的设计模式。它们有什么优缺点? 常用的设计模式有:代理、观察者、单例。 (1)单例:它是用来限制一个类只能创建一个对象。这个对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有的类都能访问、设置此单例中的属性数据。 优点:是它只会创建一个对象容易供外界访问,节约性能。
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一 个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程 序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求...
RunLoop是iOS和OSX开发中非常基础的一个概念,学习Runloop能够帮助我们更清楚的了解APP为何能够持续运行。虽然在平时的工作场景中使用Runloop的机会很少,但是理解RunLoop可以帮助开发者更好的利用多线程编程。网上关于Runloop的文章千篇一律,但"一千个读者,就有一千个哈姆雷特",每个人都有自己不同的理解。