class KEYBOARD { public: void PressStr(char *str); void PressKey(BYTE bVk); void KeyDown(BYTE bVk); void KeyUp(BYTE bVk); }; //按键(虚拟键值) void KEYBOARD::PressKey(BYTE bVk) { ::keybd_event(bVk,0,0,0); ::keybd_event(bVk,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); } //按下(虚拟键值) void ...
keybd_event('9',0,2,0);//抬起按键 ‘9’ 或0x39 keybd_event(0x39,0,0,0);//按下按键 ‘9’ keybd_event(0x39,0,2,0);//抬起按键 ‘9’ 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 虚拟按键 代码列表:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/inputdev/virtua...
WORD wRepeatCount;//按键次数 WORD wVirtualKeyCode;//虚拟键 WORD wVirtualScanCode;//虚拟键扫描码 union { WCHAR UnicodeChar;//解释成Unicode宽字符 CHAR AsciiChar;//解释成ASCII码字符 } uChar; DWORD dwControlKeyState;//控制键状态 } KEY_EVENT_RECORD; /* 控制键各状态的值 ENHANCED_KEY 扩展键被...
SHORTGetAsyncKeyState(int vKey); 这个函数就一个参数,这个参数指的是键盘上每一个键的虚拟值。 在Win32 API中给键盘上的每一个键都编了号。 我们来看看一部分: 这个函数将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。 GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后...
IsKeyPressed():当按键按下时,GetKeyState()返回值(SHORT类型)的最高位为1,否则为0,所以与图中1<<(sizeof(SHORT)*8-1)按位与结果不为0就是按下,为0就是没按下。 下面是一个for循环,找到原键位的键后映射到新的键,用Kbe()(keybd_event())进行处理。有四个参数,第一个填虚拟键值,之前已经定义好;...
key='~';//赋值为无效操作键值//while (kbhit()) //如果用户按键,则读取所有键值// key = getch();ReadConsoleInput(hdin,&rcd,1,&rcdnum);//读取输入事件if(rcd.EventType==KEY_EVENT&&rcd.Event.KeyEvent.bKeyDown==true){//如果当前为键盘事件,而且为键按下(而非键释放)。下面检测虚拟键代码if(...
C编程常用windows虚拟按键码,在涉及硬件处理时会用到的按键码,一查就知,非常方便 C语言 按键码2012-11-19 上传大小:1327B 所需:9积分/C币 VC++试题及答案 Visual C++ 面向对象与可视化程序设计试题 一、 选择题 1、利用MFC来开发程序可以极大的缩短开发周期,提高代码的( )和可重用性。 A 安全性 B 可靠性...
这一部分点主要在GetAsyncKeyState(int vkey)这个window的API函数,用于判断某个物理按键是处于按下状态(非0)还是没按下状态(0),而vkey 是256个虚拟按键中的一个,返回值是一个非0的数值。 常用的大概是以下几个: VK_SHIFT Shift键 VK_LSHIFT 左Shift键 ...
在这篇教程里,作者给出了一些示例来完成基本的操作,比如:将代码写入串行控制台、从串行控制台中读取按键、设置屏幕分辨率并绘制到线性帧缓冲区。此外,作者还展示了如何获取硬件的序列号、硬件支持的随机数,以及如何从启动分区读取文件。 需要注意的是:这篇教程没有涉及编写 OS。诸如内存管理、虚拟文件系统、实现...