首先定义一个存储函数指针的结构体VTable,作为 Shape类的虚函数表 ,其中定义了两个函数指针, 分别指向该类计算面积的函数和析构函数,只要目标函数的参数列表和返回类型与函数指针定义相同,其中void*相当于this指针: structVTable{double(*GetArea)(void*);void(*Destructor)(void*);}; 然后定义一个基类Shape的结构...
如上,A* a=new A,调用默认构造函数构造基类A对象,然后调用函数p(),a->p();输出A,这点没有问题。 然后,A * b = new B;,构造了派生类对象B,B由于是基类A的派生类对象,所以会先构造基类A对象,然后再构造派生类对象,但由于当程序中函数是非虚函数调用时,B类对象对函数p()的调用时在编译时就已静态确...
C/C++中虚函数的调用 代码: 1#include <iostream>23usingnamespacestd;45classA{6public:7virtualvoidprint(){8cout<<"i am A"<<endl;9}10};11classB:publicA{12public:13voidprint(){14cout<<"i am B"<<endl;15}16};17classC:publicB{18public:19voidprint(){20cout<<"i am C"<<endl;21}2...
虚函数只能借助于指针或者引用来达到多态的效果,如果是下面这样的代码,则虽然是虚函数,但它不是多态的: class Father { public: virtual void foo(); }; class Sun: public Father { virtual void foo(); }; void bar() { Father a; a.foo(); // Father::foo()被调用 ...
一种常见的方法是使用函数指针来实现虚函数。例如,假设我们有一个抽象基类Shape,它有一个虚函数draw()...
C++虚函数实例详解 首先引出,我们的新知识点——虚函数(virtual function)。 这是一种什么函数呢?简单来讲,就是一个函数前面用virtual声明的函数,一般形式如下: 1 2 3 4 virtual函数返回值 函数名(形参) { 函数体 } 那它有什么用呢?虚函数的出现,允许函数在调用时与函数体的联系在运行的时候才建立,即所谓...
常规的非虚函数是静态解析的,即在编译时即可根据指针指向的对象确定是否被调用,例如文章开头的例子,如果 eat() 函数是非虚函数: 此时编译器在编译时就能确定 animal->eat() 调用的是 Animal::eat() 函数,cat->eat() 调用的是 Cat::eat() 函数。在 func(Animal *xyz) 函数中,因为其形参是 Animal *指针...
首先析构函数可以为虚函数,当析构一个指向派生类的基类指针时,最好将基类的析构函数声明为虚函数,否则可以存在内存泄露的问题。 如果析构函数不被声明成虚函数,则编译器实施静态绑定,在删除指向派生类的基类指针时,只会调用基类的析构函数而不调用派生类析构函数,这样就会造成派生类对象析构不完全。
虚函数在Qt的事件处理机制中起到了核心的作用。通过重写虚函数,我们可以自定义事件的处理方式,实现更复杂的功能。 在Qt中,每个事件都对应一个虚函数,例如mousePressEvent()对应鼠标点击事件,keyPressEvent()对应键盘按键事件等。当事件发生时,Qt会自动调用对应的虚函数。如果我们重写了这个虚函数,那么Qt就会调用我们的...