#include<stdio.h>//自定义函数,其中 [left,right] 表示 arr 数组中查找最大值的范围intget_max(int*arr,int left,int right){int max_left=0,max_right=0,middle=0;//如果数组不存在if(arr==NULL){return-1;}//如果查找范围中仅有一个数字if(right-left==0){returnarr[left];}//如果查找范围中...
{gsl_vector_set(v,i,1.23+i);//变量,维度,值gsl_vector_set(w,i,0.0+i);}// ==gsl_vector_set_all(v,2.0);// 这个函数用于设置向量v的所有元素值为2gsl_vector_set_zero(w);// 这个函数用于设置向量v的所有元素值为0gsl_vector_set_basis(v,2);// 这个函数用于设置向量v的第2个元素的值...
std::ranges::max() 函数可以接受任意类型的数据容器(例如数组、std::vector 或 std::array)作为参数,并返回其中的最大值。总之,在C++中有许多方法可以求最大数。根据你的需要,可以使用任何一种方法来解决问题。希望这些内容能够帮助到你,喜欢的话可以关注和收藏哦!
Vector实现了AbstractList抽象类和List接口,和ArrayList一样是基于Array存储的 Vector 是线程安全的,在大多数方法上存在synchronized关键字 //Vector存放的元素,初始化默认长度为10 protected Object[] elementData; //元素个数 protected int elementCount; //每次扩容大小,默认为0 protected int capacityIncrement; //构...
* @param height int整型vector * @return int整型*/intlargestRectangleArea(vector<int>&height) {//write code hereintn=height.size(); vector<int> r(n,n),l(n,-1); stack<int>st;for(inti=0;i<n;++i) {while(!st.empty()&&height[st.top()]>height[i])//单调递增栈{ ...
这样矩阵中的最大元素就是 最长公共子串的长度。 在构造这个二维矩阵的过程中由于得出矩阵的某一行后其上一行就没用了,所以实际上在程序中可以用一维数组来代替这个矩阵(降低空间复杂度)。 以下代码来自网络: 1 #include<iostream> 2 #include<cstring> 3 #include<vector> 4 using namespace std; 5 //str1...
strlen()和vector::size()返回的都是 size_t,size_t在32位系统下就是一个unsigned int。你想想,如果strlen(s)和v.size() 都是0呢?这个循环会成为个什么情况?于是strlen(s) – 1 和 v.size() – 1 都不会成为 -1,而是成为了 (unsigned int)(-1),一个正的最大数。导致你的程序越界访问。
*c.max_size();和c.capacity();的区别也很微妙。简单的说,c.max_size();是c.capacity();的最大值,前者是一个常量,值取决于操作系统或C++库的实现,而后者则是一个变量。 www.cplusplus.com/reference/stl/vector/max_size/有清晰的描述。 *c.size(); <= c.capacity(); <= c.max_size(); ...
2^8=256( 同样是一个字节,无符号数的最大值是255,而有符号数的最大值是127。) 2^10=1024 2^16=65536(32768,3万) 2^32=4294967296 (大约40亿,4后面10个0) float最少可表示6位小数 double最少可表示15位小数 long double最少可表示18位小数 ...
//扫描划线填充 void boundaryFill(vector <Point> points){ //获取y坐标值最大和最小值 int yMin = points[0].y, yMax = points[0].x; for(int i=1; i<points.size(); ++i){ if(yMin > points[i].y) yMin = points[i].y; if(yMax < points[i].y) yMax = points[i].y; } //...