int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 获取第一个元素的指针 int* ptr = vec.data(); // 打印第一个元素 std::cout << "First element: " << *ptr << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例中,`vec.data()` 返回指向 `vec` 内部数据的指针,然后将其...
在C++中,可以使用指针来访问vector中的元素。以下是一个示例,展示了如何返回指向vector元素的指针: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<vector>int*getElementPointer(std::vector<int>&vec,intindex){return&vec[index];}intmain(){std::vector<int>vec={1,2,3,4,5};int*ptr=getElementPointer(...
第二个数组包含:50 40 30 20 10 对称差有6个元素: 5 15 25 30 40 50 2.使用自定义功能: 句法: 代码示例: 输出: 第一个数组包含:5 10 15 20 25 第二个数组包含:50 40 30 20 10 对称差有6个元素: 5 15 25 30 40 50 可能的应用:用于查找一个容器中存在的元素,而不是其他容器中存在的元素。
-访问元素:可以使用下标运算符[]或at()方法访问vector中的元素。例如:int x =v[0];或 int y =v.at(1);-获取大小:可以使用size()方法获取vector中元素的数量。例如:int n =v.size();-清空vector:可以使用clear()方法清空vector中所有的元素。例如:v.clear();4. stl vector与数组的比较 stl ...
获取vector的大小和容量 可以使用size()函数获取vector中元素的个数,使用capacity()函数获取vector的容量。 #include<stdio.h> #include<vector.h> intmain(){ vector<int>v={1,2,3,4,5}; // 输出元素个数和容量 printf("size:%d\n",v.size()); printf("capacity:%d\n",v.capacity()); return0;...
vector 是个容器 是复合类型 vector<char> 不会自动添加~ 是char 类型的容器 每个元素是一个个char字符 vecotr<string> 每个元素则会有\0 因为每个元素是string 类型的字符串 char str1[]="abcdefig";string str="abcdefig";const char str1*=str.c_str();是c风格的 字符串 char str1[...
添加元素函数:用于向数组中添加一个元素,并根据需要进行内存扩容。void addElement(Vector* vec, int element) { if (vec->size >= vec->capacity) { int new_capacity = vec->capacity * 2 + 1; int* new_data = (int*)malloc(new_capacity * sizeof(int)); if (new_data == NULL) { // 内...
using namespace std; vector<int> s1 = {1,2,3,4}; cout << s1.size() << " "; //这里会直接返回4,因为有效元素个数就是4,小编就不费力在发截图了 2.3.2.capacity 这个函数的功能也是很简单,它是用来返回我们开辟vector容器空间总大小的,对标顺序表中的_capacity,下面小编展示其用法: 代码语言:ja...
通过索引获取单个元素: Stringelement=vector.get(0); 1. 上述代码获取vector中索引为0的元素。 遍历Vector中的所有元素: for(Stringelement:vector){System.out.println(element);} 1. 2. 3. 上述代码使用for-each循环遍历vector中的所有元素,并将其打印出来。
vector简介 vector是STL中最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机访问。vector是一块连续分配的内存,从数据安排的角度来讲,和数组极其相似,不同的地方就是:数组是静态分配空间,一旦分配了空间的大小,就不可再改变了;而vector是动态分配空间,随着元素的不断插入,它会按照自身的一套机制不断扩充自身的容量。