printf("Item6 = %f\r\n",*(double*)(Ptr +(long) &(((TestStr1*)0)->Item6)));return0; }
struct Student { int age; float score; char sex; }; int main(void) { struct Student st = { 80, 66.6F, 'F' }; struct Student * pst = &st; pst->age = 88; st.score = 66.7f; printf("%d %f\n", st.age, pst->score);//取结构体变量的两种方式 int a = 12; //int *p = ...
* 可以直接使用 别名 结构体变量名 声明结构体类型变量 * 不需要在前面添加 struct 关键字 */typedef struct Teacher{char name[20];int age;int id;}Teacher;// II. 定义隐式结构体类型的同时定义变量// 定义隐式结构体类型 , 没有结构体名称// 在结构体结尾直接声明变量名struct{char name[20];int age...
STUDENT*stu_1;//定义结构体指针变量//结构体指针初始化必须赋予一个有效地址,才能进行正常的操作stu_1=(STUDENT*)malloc(sizeof(STUDENT*));//为结构体指针stu_1申请内存空间stu_1->student_id=1234;strcpy(stu1->student_name,"xiaoming");//字符数组型结构体成员的赋值stu_1->student_sex='M';stu_1-...
struct 结构体名(也就是可选标记名){ 成员变量;};//使用分号表示定义结束。 C 语言结构体定义的三种方式 1、最标准的方式: #includestruct student //结构体类型的说明与定义分开。声明 { int age; /*年龄*/ float score; /*分数*/ char sex; /*性别*/ ...
struct student stu1,stu2;//定义两个结构体变量 1. 也可以在定义结构体类型的时候同时定义结构体变量,如: struct student{ int num; char name[10]; int computer,english,math; double average;}stu1,stu2;//定义两个结构体变量; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 也可以省略结构体类型名,如: struct//...
既然我们可以把结构体看作一个类型,那么也就必然有对应的指针变量。 struct Info* pinfo; 但是在指针这里,结构体和数组就不一样了。我们知道,数组名实际上就是指向这个数组第一个元素的地址,所以可以将数组名直接赋值给指针。而结构体的变量名并不是指向该结构体的地址,所以要使用取地址运算符&才能获取地址: ...
结构体变量名.成员名 比如:student 1 .score ,它表示学生stucent 1的分数,中间必须得有“.”,这个点是成员运算符,比如:student 1.score=89.6 当成员本身又是结构体类型时的子成员访问应该是:student 1.birthday.year。 同一种类型的结构体变量之间可以直接赋值:比如:student 1=student 2 ...
结构体变量的定义和初始化 下面是一个简单的例子,定义了一个表示学生的结构体类型,并创建了一个该类型的变量:c复制代码#include <stdio.h> // 定义结构体类型 struct Student { char name[50]; int age; float score; }; int main() { // 创建结构体变量并初始化 struct Stu...