printf("Item6 = %f\r\n",*(double*)(Ptr +(long) &(((TestStr1*)0)->Item6)));return0; }
struct Student { int age; float score; char sex; }; int main(void) { struct Student st = { 80, 66.6F, 'F' }; struct Student * pst = &st; pst->age = 88; st.score = 66.7f; printf("%d %f\n", st.age, pst->score);//取结构体变量的两种方式 int a = 12; //int *p = ...
STUDENT*stu_1;//定义结构体指针变量//结构体指针初始化必须赋予一个有效地址,才能进行正常的操作stu_1=(STUDENT*)malloc(sizeof(STUDENT*));//为结构体指针stu_1申请内存空间stu_1->student_id=1234;strcpy(stu1->student_name,"xiaoming");//字符数组型结构体成员的赋值stu_1->student_sex='M';stu_1-...
}stu1,stu2;//定义两个结构体变量; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 省略了结构体类型的名字,在这种情况下,结构体变量只能在后面同时定义,而不能在主函数中定义。所以并不建议这样定义结构体变量 注意:结构体变量的变量名和成员名可以相同,二者互不影响,互不干扰,如: structdate { intyear; intmonth; intday...
现在,我们来看看,C语言如何定义、引用一个神奇的结构体变量。工具/原料 联想2020 win11 C语言 方法/步骤 1 首先,我们可以在结构体后面直接调用。2 不过一定要在分号之前。3 还可以在程序中,把他当成普通变量使用。4 在使用的时候,注意结构体的运算符为【.】。5 然后我们就可以对他进行赋值。6 赋值后,就...
既然我们可以把结构体看作一个类型,那么也就必然有对应的指针变量。 struct Info* pinfo; 但是在指针这里,结构体和数组就不一样了。我们知道,数组名实际上就是指向这个数组第一个元素的地址,所以可以将数组名直接赋值给指针。而结构体的变量名并不是指向该结构体的地址,所以要使用取地址运算符&才能获取地址: ...
struct 结构体名(也就是可选标记名){ 成员变量;};//使用分号表示定义结束。 C 语言结构体定义的三种方式 1、最标准的方式: #includestruct student //结构体类型的说明与定义分开。声明 { int age; /*年龄*/ float score; /*分数*/ char sex; /*性别*/ ...
* 可以直接使用 别名 结构体变量名 声明结构体类型变量 * 不需要在前面添加 struct 关键字 */typedef struct Teacher{char name[20];int age;int id;}Teacher; 使用 结构体类型别名 定义 Teacher 结构体类型变量 : 代码语言:javascript 复制 // 使用类型别名 定义 Teacher 结构体类型变量Teacher t1; ...
在定义结构体类型的过程中,我们可以省略“结构体类型名”,但是,这样定义的结构体类型就没有名称了,只能够在定义结构体类型的时候定义变量。例如://定义结构体类型 struct { //定义结构体的成员;char name[32];int age;int number;}r1, r2 = {"www123", 100, 199};此时,定义了一个结构体类型,但是...
结构体变量名.成员名 比如:student 1 .score ,它表示学生stucent 1的分数,中间必须得有“.”,这个点是成员运算符,比如:student 1.score=89.6 当成员本身又是结构体类型时的子成员访问应该是:student 1.birthday.year。 同一种类型的结构体变量之间可以直接赋值:比如:student 1=student 2 ...