SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备 COLORREF color; // 记录像素颜色 BYTE r, b, g; // 记录像素RGB 将上方的代码改为: // 初始化图片 IMAGE img(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); //loadimage(&img, IMGNAME); SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备 setbkcolor(WHITE); cleardev...
temp.at<cv::Vec3b>(i, j)[n]表示彩色3通道图像中i行j列第k个通道的颜色像素值,其中<cv::Vec3b>是opencv里面的像素值类型。其函数模板为typedef Vec<uchar,3>Vec3b,表示3通道uchar。 at速度是五种方式里面较慢的,也是最简单的使用方式。 二:指针遍历Mat::ptr<type> Mat inverseColor2(Mat srcImg) {...
颜色深度等信息,最后定位到位图数据区的起始地址,就可以按顺序获取所有像素点的颜色信息。
1,fp); //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息 bmpWidth = head.biWidth; bmpHeight = head.biHeight; biBitCount = head.biBitCount;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(
23 LONG biXPelsPerMeter;//位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节) 24 LONG biYPelsPerMeter;//位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节) 25 DWORD biClrUsed;//位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节) 26 DWORD biClrImportant;//位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节) ...
亲是可以变成灰度图也可以不变。这里假设你的图像都是IPL_DEPTH_8U类型。、如果变成灰度图,就是单通道图像,获取的就是每一个像素点的灰度值。使用cvGet2D()函数间接访问CvScalar s = cvGet2D(img, i, j); //其中i代表y轴(第i行),即height;j代表x轴(第j列),即width。printf("gray ...
你如果仅仅是想完你说的目的,虽然一小段代码可以就完成但是却不太容易读懂 。图像右下角坐标为(0,0)/ include<stdio.h> int main(){ int width,height,x,y;unsigned short bitCount;int offbits;int bitPerLine;unsigned char data;FILE* bmpfp = fopen("E:\\风景\\风景1.bmp","rb");...
显示鼠标所处像素的RGB颜色值。 第一步:下载源码: ftp://ftp.gnome.org/mirror/gnome.org/desktop/2.28/2.28.2/sources/eog-2.28.2.tar.gz 第二步:研究分析源码,确定修改方案 我们主要修改两个地方: 修改响应鼠标事件的函数: 获取鼠标相对于eog图片显示窗口的坐标。 根据图片的长宽、放大倍数、图片第一个点...
SetPixelRGB 设置指定位置像素的红绿蓝分量 GetColorTable 获取调色板颜色分量(红、绿、蓝)值 SetColorTable 设置调色板颜色分量(红、绿、蓝)值 SetTransparentColor 设置透明颜色的索引值,只能有一种颜色可为透明 Draw 从源矩形复制到目标矩形,支持伸缩、a融合与透明 ...
BITMAPINFOHEADER), 1,fp);//获取图像宽、高、每像素所占位数等信息bmpWidth = head.biWidth; bmpHeight = head.biHeight; biBitCount = head.biBitCount; //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是 4 的倍数)int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;//灰度图像有颜色表,且颜色...