至此,你已了解 foreach 的内部实现代码,是时候了解如何使用迭代器创建 IEnumerator<T>、IEnumerable<T> 和自定义集合对应的非泛型接口的自定义实现代码了。迭代器提供明确的语法,用于指定如何迭代集合类中的数据,尤其是使用 foreach 循环。这样一来,集合的最终用户就可以浏览其内部结构,而无需知道相应结构。 枚举模式...
在经典的设计模式中,有一种迭代器模式,定义为:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 迭代器的主要优点如下: 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。 遍历任务交由迭代器完成,这简化了聚合类。 它支持以不同方式遍历一个聚合,甚至可以自定义迭代器的子类以支持新的...
Unity的协程的实现原理是基于C#语言的迭代器特性,通过定义一个协程函数(通过yield return返回),将协程函数缓存为一个IEnumerator的对象,然后根据该对象的Current(是一个YieldInstruction对象或者null) 来判断下一次执行需要间隔的时间,等到间隔时间结束后执行MoveNext执行下一阶段的任务,并继续根据新的Current确定下一次等待的...
插入新的数据分在最后插入push_back和通过迭代器在任何位置插入,这里说一下通过迭代器插入,通过迭代器与第一个元素的距离知道要插入的位置,即int index=iter-begin()。这个元素后面的所有元素都向后移动一个位置,在空出来的位置上存入新增的元素。 删除元素删除和新增差不多,也分两种,删除最后一个元素pop_back和...
自定义比较函数应该是一个能够确定两个元素优先级的二元谓词。 自定义底层容器需要支持 front(), push_back(), pop_back() 以及随机访问迭代器。 通过这些不同的构造方法,std::priority_queue 提供了很大的灵活性,使得它可以适应各种不同的使用场景。 2. std::priority_queue 的push和pop std::priority_queue...
经此一役,我们知道了 迭代器不一定是原生指针,也有可能是自定义类型的指针。 void f() { Node* pNode = _pHead->_next; iterator it = _pHead->_next; *pNode; *it; ++pNode; ++it; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
}// 自定义定义老式向前迭代器classiter{intval;public:usingvalue_type=int;usingreference=value_type&...
CSharp迭代器模式 1、迭代器模式在CSharp语法中非常常见,数据结构类都继承了IEnumerable接口,以此获取foreach语法糖支持。foreach语法糖本质是使用IEnumerator接口的MoveNext方法进行遍历,直到MoveNext返回值为-1。 2、此外CSharp还有yield return和yield break这两个语法糖,使用过Unity的协程的同学应该对此很熟悉。yield ...
通常,流是使用迭代器函数生成的。 迭代器函数是一个函数,它通过使用生成语句来返回每个值的有序序列。 生成值后,将保留迭代器函数的状态,并允许调用方执行。 下次调用迭代器时,它会继续从以前的状态继续,并生成下一个值。 Cー 中的迭代器函数的工作方式类似于计划用于 C# 2.0的迭代器函数。 C# 中的迭代器函数...