// 必须定义名为 hh 的 UT_hash_handle UT_hash_handle hh; }; // 增 会修改原hashtable的结构 void hash_insert(struct MyHashNode **hashTable, struct MyHashNode *node) { HASH_ADD_INT(*hashTable, key, node); } // 删 会修改原hashtable的结构 void hash_erase(struct MyHashNode **hashT...
在你定义的hash结构体中嵌入UT_hash_handle。哈希表中是通过指针操作的,不会进行移动和复制对象,因此不必担心速度和内存问题。 #include"uthash.h" structmy_struct{ intid;/* key */ charname[10]; UT_hash_handle hh;/* makes this structure hashable */ }; key的类型 uthash支持任意类型的key,包括整型...
unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内部是无序的。 十三、 构造函数为什么一般不定义为虚函数?而析构函数一般写成虚函数的原因 ? 1、构造函数不能声明为虚函数 1)因为创建一个对象时需要确定对象的类型,而虚函数是在运行时确定其类型的。而在构造一...
// 哈希结构typedefstructhashMap*HashMap;#define newHashMap() NEW(struct hashMap)// 哈希函数类型typedefint(*HashCode)(HashMap,void*key);// 判等函数类型typedefBoolean(*Equal)(void*key1,void*key2);// 添加键函数类型typedefvoid(*Put)(HashMaphashMap,void*key,void*value);// 获取键对应值的函...
声明一个字符串变量来保存源数据,以及两个字节数组(大小未定义),用于保存源字节和生成的哈希值。 C# stringsSourceData;byte[] tmpSource;byte[] tmpHash; GetBytes()使用类的方法System.Text.ASCIIEncoding将源字符串转换为字节数组(需要作为哈希函数的输入)。
声明一个字符串变量来保存源数据,以及两个字节数组(大小未定义),用于保存源字节和生成的哈希值。 C# stringsSourceData;byte[] tmpSource;byte[] tmpHash; GetBytes()使用类的方法System.Text.ASCIIEncoding将源字符串转换为字节数组(需要作为哈希函数的输入)。
声明一个字符串变量来保存源数据,以及两个字节数组(大小未定义),用于保存源字节和生成的哈希值。 C# stringsSourceData;byte[] tmpSource;byte[] tmpHash; GetBytes()使用类的方法System.Text.ASCIIEncoding将源字符串转换为字节数组(需要作为哈希函数的输入)。
声明一个字符串变量来保存源数据,以及两个字节数组(大小未定义),用于保存源字节和生成的哈希值。 C# stringsSourceData;byte[] tmpSource;byte[] tmpHash; GetBytes()使用类的方法System.Text.ASCIIEncoding将源字符串转换为字节数组(需要作为哈希函数的输入)。
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使用Lock Free Hash 优化 trx_sys mutex 冲突,提升性能。 redo log 刷盘优化。 buffer pool 初始化时间优化。 大表drop table 清理 AHI 优化。 问题修复 修复修改 offline_mode、cdb_working_mode 参数的死锁问题。 修复trx_sys的max_trx_id 持久化并发问题。