当我们需要在程序开发中手动抛出异常时,可以使用C语言中提供的setjmp和longjmp函数来实现。首先,在程序中定义jmp_buf类型的变量,用于存储异常的上下文信息。然后,通过setjmp函数将当前的上下文信息保存到jmp_buf中。接着,我们可以在任何地方使用longjmp函数来转移到之前保存的上下文信息,并传递一个非零的值作为异常类型,从...
// throw e;//这里抛出自定义类型的异常,throw e会调用拷贝构造函数,拷贝构造一个对象 // //接着局部对象MyException e("division by zero");被销毁了,抛出了一个异常,程序被catch到了 // throw 1.5; throw MyException("division by zero");//此时是不会调用拷贝构造函数的,只会调用构造函数,所构造的对...
longjmp用法:当检测到错误或异常时,可以调用longjmp函数,并指定之前通过setjmp保存的环境变量,这会导致程序跳回到setjmp的位置,并使setjmp返回一个非零值,表示发生了异常。 三、构建自定义错误处理框架 对于更高级的错误处理,可以构建一个自定义的错误处理框架,将错误码和setjmp、longjmp结合起来使用。 错误对象:定义一个...
noexcept可以带一个“常量表达式”作为参数,常量表达式为true,表示不会抛出异常,否则代表可以抛出异常。 #include<stdio.h>voidf1(){throw(1);}voidf2()noexcept(true)//没有常量表达式等同于传了参数true{throw("2");//程序被终止,输出:terminate called after throwing an instance of 'char const*'}intmain...
即无论在多远throw,都可以被catch到,但需要注意的是类型需要匹配,下面的文章将讨论抛出自定义类型的异常。 参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范
1.直接使用,分两种,抛出默认的异常,和自定义自己的新的种类的异常: OC代码 #importintmain(intargc,constchar*argv[]){@autoreleasepool{NSException*ex=[[NSException alloc]initWithName:@"MyException"reason:@"b==0"userInfo:nil];@try{intb=0;switch(b){case0:@throw(ex);//b=0,则抛出异常;break;...
在一个try块里,对于同样的函数调用或不同函数抛出同样异常,只需要捕获一个异常即可 2)异常不能被忽略 如果你不处理异常,那么程序就会终止(取决于terminate的行为)。 3)异常发生后,会调用析构函数 构造函数中可以抛出异常,但如果不进行异常捕获的话,程序直接terminate,不会调用析构函数。
一、throw表达式:异常检测部分使用throw表达式来表示它遇到了无法处理的问题,throw引发了异常。 throw表达式包含关键字throw和紧随其后的一个表达式,其中表达式的类型就是抛出的异常类型。throw表达式后面通常紧跟一个分号,从而构成一条表达式语句。可以理解为人为地抛出自定义的异常类型,可以用于代码中符合某些条件时刻意地制...