模板模式总结:在抽象类中统一操作步骤,并规定好接口;让子类实现接口。这样可以把各个具体的子类和操作步骤解耦合 虽然C语言是面向过程的编程语言,但是我们在设计程序的时候,可以考虑用面向对象的方式去设计,这样提高我们程序的“高内聚、低耦合”特性,便于维护。 需要C语言实现设计模式代码的小伙伴:在微信公众号【Linux...
比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。 1.4 函数模板的实例化 用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参...
1、 C程序设计编程题1.输入2个整数,求两数的平方和并输出。 #include <stdio.h> void main() intt a ,b,s; printf("please input a,b:n"); scanf("%d%d”,&a,&b); s=a*a+b*b; printf("the result is %dn",s); 2. 输入一个圆半径(r),当r>0时,计算并输出圆的面积和周长,否则,...
模板编程(泛型)是一种在编程时不指定具体类型,而在使用时才指定具体类型的编程方式。在C#中,我们可以通过泛型类、泛型方法、泛型接口和泛型委托等来实现模板编程。泛型类是一种定义时不确定类型的类,在实例化时才指定具体类型。同样,泛型方法是一种在定义时不确定参数或返回值类型的方法,在调用时才指定具体类...
C语言是一种强大而受欢迎的编程语言,被广泛应用于系统编程和嵌入式开发领域。在C语言的学习和实践过程中,有一些常用的模板是非常有用的,可以帮助程序员提高编码效率和代码质量。以下是一些常用的C语言模板,供参考。 1.头文件模板: ``` #ifndef HEADER_H #define HEADER_H /*需要包含的头文件*/ /*宏定义*/...
类模板:代表一簇类, 用户可以为类定义一种模式, 使得类中的某些数据成员, 某些成员函数的参数, 返回值或局部变量能取任意类型(包括系统预定义的和用户自定义的) 语法: template <<模板的类型形参表>> <类声明> ※ 泛型编程/泛化编程(generic programming):模板是泛型编程的基础. 泛型编程是独立于流行的面向对象...
C++默认通过作用域访问的名字不是类型,所以如果我们希望使用模板类型参数的类型成员,必须显式地告诉编译器该名字是一个类型。 template<typenameT> typenameT::value_typetop(constT& c)//返回类型是一个类型 可以为函数和类模板提供默认实参。 无论何时使用类模板必须在模板名后加上尖括号,如果所有模板参数都提供...
void Byte_Program(INT16U add, INT8U ch); //字节编程,调用前需打开IAP 功能 void Sector_Erase(INT16U add); //擦除扇区 void IAP_Disable(); //关闭IAP 功能 void Delay(); void main (void) { INT16U eeprom_address; INT8U read_eeprom; ...
C语言是一种非常常用的编程语言,被广泛应用于各种领域,包括嵌入式系统、操作系统、游戏开发等。为了提高开发效率,程序员常常使用一些常用的C模板来完成重复性的编码工作。下面是一些常用的C模板供参考: 1.输入输出模板: ```c #include <stdio.h> int mai //提示用户输入 printf("请输入您的名字: "); //声明...
最简单、通俗地理解C++的模板可以归纳为代码复用和类型安全。模板是C++编程语言中一个非常强大的特性,它允许程序员编写与类型无关的代码。简单来说,模板就像是可配置的代码蓝图或配方,程序员可以指明一些参数(如类型),然后编译器会根据指定的参数自动生成对应的类型或函数。通过模板,可以使得同一套逻辑、算法可应用于...