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在僵尸结构体中,添加成员row, 表示该僵尸所在的“行”,方便后续的判断。也可以不加,直接根据僵尸的y坐标来计算。 struct zm { int x, y; int frameIndex; bool used; int speed; int row; //0..2 }; 在createZM函数中,创建僵尸的时候,设置row成员的值,如下: ... if (i < zmMax) { zms[i].u...
C语言必会游戏项目:植物大战僵尸,一看就懂,一学就会的游戏代码(附源码), 视频播放量 5324、弹幕量 113、点赞数 264、投硬币枚数 23、收藏人数 116、转发人数 20, 视频作者 撸代码的阿卡卡, 作者简介 美女程序员一枚,致力于创作更多编程干货视频吖~~,相关视频:
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#include <windows.h> #include <stdio.h> void SunMaximize() { HWND gameWindow = FindWindow(NULL , "植物大战僵尸中文版");//获得窗口句柄,窗口句柄就是 if(gameWindow == NULL) MessageBox(NULL , "游戏程序未运行!" , "提示" , MB_OK|MB_ICONERROR); ...
如何发射子弹,找一个没有被使用的子弹,对该子弹结构体赋值,对于子弹的初始行数,根据豌豆植物和僵尸所在行进行设计,子弹的坐标根据植物坐标进行调整设计在豌豆喷嘴处,为了不让子弹瞬间被用完,用上面常用的控制频率技巧。代码如下 void shoot() { int lines[4] = { 0 }; int zmcount = sizeof(zms) / sizeof...
创建僵尸,代码如下:voidcreateZM(){staticintzmFre=500;staticintcount=0;count++;if(count>zmFre){...
植物大战僵尸-杂交版-修改阳光-C语言代码版 C语言版 网盘链接 链接: https://caiyun.139.com/m/i?014Mccl7DcrO1 提取码:vXky 点我直接下载EXE 若无法修改,需要参考此篇文章,使用CE找出阳光的基址,再进行修改 https://www.cnblogs.
植物大战僵尸2 一、实现最开始游戏场景 按照序言要求,创建好.cpp的新项目,然后打开该项目所在文件夹导入素材,如图所示 编辑 Plain Text 复制代码 99 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 #include<stdio.h> #include <graphics.h>//easyx图形库头文件,需要安装easyx图形库 ...