现在,我想在这些变量上实现别名。 vertex pos; vertex col; vertex arr; pos.x = 0.0f; pos.y = 0.5f; pos.z = 1.0f; col.r = 0.0f; col.g = 0.5f; col.b = 1.0f; arr[0] = 0.0f; arr[1] = 0.5f; arr[2] = 1.0f; 理想情况下,第三种语法与数组无法区分。也就是说...
② 同时声明变量并给指定成员初始化赋值 union 类型 变量名 = {.成员名称 = 第一个成员的值} 3. 访问共用体变量的成员 . 运算符 ③ 共用体指针 指针访问成员使用->或者 (*指针).成员名称 ④ 共用体存储大小(内存) 共同体的存储大小是 最大成员的长度 13.4 typedef ① 基本类型别名 语法结构:typedef类型名...
//例3: 推荐这种写法typedefstructstu//定义结构体的时候取别名{intid//学号charname[20];//名字}STU;STUstu1,*pStu,arr[10];//定义变量 内存对齐 结构体变量大小 >= 结构体所有成员变量大小 结构体总大小为最大对齐数的整数倍 #include<stdio.h>typedefstructtest{intx;charch;inty;charc;}TEST;intmain...
l 引用结构体变量的成员的方法是:结构体变量名.成员名(例如:stu1.sex) l 结构体指针变量引用成员的方法是: 形式1:(*指针变量名).成员名(例如:(*p).num) 形式2:指针变量名->成员名(例如:p->num) l 运算符级别,注意:()和->和 . 同级别,均大于* 设有: structstudent {char num; char name[20];...
//结构体、指针、别名组合在一起容易记混,下面给出常见几种组合 //要区分清楚的关键在于理解声明变量的语法是 变量类型(int、struct struct_name、int*,类型后面带*代表是该类型的指针变量) 变量名字 =值; 例如 int a = 1;意思是把变量a赋值为1 int是变量类型(要定义自己的类型用结构体) a是变量名字(自己...
引用的本质:就是给变量名取个别名。 引用定义的步骤: 1、&别名 2、给哪个变量取别名 就定义该变量 3、从上往下整体替换 13.6.2 普通变量的引用 13.6.3 数组的引用 int arr[5]={10,20,30,40,50}; int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); int (&myArr)[5] = arr; int i=0; for(i...
枚举就不一样了,花括号里面的成员,是罗列出来的一个个元素别名,可以把这些别名理解为就是数据。而且分隔这些成员,使用的是逗号(,)而不是分号(;)。枚举中的数据是一个常量。常量在本质上,是一个不可修改的变量。即一开始是什么值,到结果还是什么值。不能通过赋值运算符,给它重新赋值。和结构体、共用...
虽然typedef可以给变量取别名,但是没有谁会像上面那样取名字,我这里只是举一个例子。 4、结构体的精髓 注意下: 1、下面的代表了这个结构体数据类型 2、给这个数据类型起一个别名 注意是三部分, typedef {数据类型} {别的名字}。所以sensor就代表了这个结构体了。