前面我们都是定义的结构体变量,这里我们需要顶一个结构体指针变量,对于结构体指针变量的访问使用的是指向运算符(也叫箭头运算符),它与成员选择运算符一样,也受两个操作数,左操作数就是结构体变量名,右操作数就是需要访问的成员名,格式如下: 结构体变量名->成员名 STUDENT*stu_1;//定义结构体指针变量//结构体...
结构体指针变量名->成员名 就是在结构体指针变量后面,接着指针操作符,就是一个向右的箭头符号“->”,然后,再接着要访问成员的名称,例如:structreader* pr1;pr1->name //访问 pr1 指针指向结构体变量的name成员;pr1->age //访问 pr1 指针指向结构体变量的age成员;pr1->number //访问 pr1 指针指向结...
我们通过内存地址0来访问结构体struct node_t成员变量c,但这里面有几点需要说明一下: 1. 我们并未对内存地址0做过任何内存相关操作,如解引用、赋值等,即内存地址编号0开始的一段内存无任何变化; 2. 我们只是利用了编译器的特性来帮助我们计算结构体的偏移,仅仅是利用了编译器的特性来计算而已; 3. 善于利用编译...
一、结构体成员: structNode / / struct是结构体的标志。Node是结构体的名字。 { char name [20]; / / 这三个叫做结构体的成员。 int age; double score; };/ / 结尾要加分号 注释:这种数据类型就做结构体类型,像 int ,double 一样。 二、结构体变量的定义,初始化: 定义变量: struct Node no1; /...
1.直接访问操作符 用法:结构体名.成员名。 含义:直接访问结构体中的成员变量。 示例: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>struct student{char name[20];int age;};intmain(){//定义了一个结构体数组arrstruct student arr[4]={{"cxk",20},{"changtiao",19},{"rap",21},{"dalanqiu",18}...
访问结构体成员 要访问结构体的成员,请使用点语法 (.): 代码语言:c 复制 // 创建名为 myStructure 的结构体structMyStructure{intmyNum;charmyLetter;};intmain(){// 创建名为 s1 的 myStructure 的结构体变量structMyStructures1;// 为 s1 的成员分配值s1.myNum=13;s1.myLetter='B';// 打印值printf...
要访问结构体的成员,请使用点语法 (.): // 创建名为 myStructure 的结构体 structMyStructure{ intmyNum; charmyLetter; }; intmain(){ // 创建名为 s1 的 myStructure 的结构体变量 structMyStructures1; // 为 s1 的成员分配值 s1.myNum =13; ...
声明结构体变量st,通过st.age的方式就可以取出结构体中的成员age。二、通过指针变量方式,指针变量->成员名。看如下示例:struct Student st struct Student *pst = &st;pst -> age = 30;上述示例中定义结构体变量st,定义结构体指针变量*pst,在进行结构体成员访问时采用pst -> age = 30;pst->age的含义...
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。 (因为C++和C有共通之处,但是在结构体上的某些机制又有所不同,所以后边提了一下,不喜欢可以略过) ...