1、友元类引入 在C++ 语言中 , " 友元类 " 是 一个类 与 另外一个类 的 特殊类关系累 , 在类A 的 " 友元类 " B 中 , 可以直接访问 A 类的 私有成员 和 受保护成员 ; B是 A 的好朋友 , B 可以访问 A 的所有成员 ; 2、友元类声明 声明一个 类 B 是 另一个类 A 的 友元类 , 可以 ...
函数头部的结尾加上const表示常成员函数,这种函数只能读取成员变量的值,而不能修改成员变量的值,例如char * getname() const 二.友元 生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去 但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。在程...
l 运算符重载为普通函数的方式和重载为友元函数的方式类似,但要注意类中数据成员的访问权限。 l 双目运算符重载成友元函数,需要两个形参,第一个对应左操作数,第二个对应右操作数;重载成成员函数,需要一个形参,当前对象为左操作数,形参为右操作数 l单目运算符重载成友元函数,需要一个形参;重载成成员函数,不需形...
2. c++允许使用结构体名定义实体 C代码(异常) 1#include <stdlib.h>2#include <stdio.h>3#include <string.h>45//C语言中不能直接使用结构体名定义实体6structPerson7{8charname[20];9intage;10};1112intmain(intargc,char*argv[])13{14//struct Person person;15Person person;1617strcpy(person.name,...
允许采用(type_name){xx,xx,xx} 类似于 C++ 的构造函数的形式构造匿名的结构体。 复合字面量:初始化结构的时候允许对特定的元素赋值,形式为: struct test{int a[3],b;} foo[] = { [0].a = {1}, [1].a = 2 }; struct test{int a, b, c, d;} foo = { .a = 1, .c = 3, 4, ...
C语言中的结构体不支持相加的操作。 原因也很简单,编译器不知道相加的规则:到底是 a 跟 a 相加还是 a 跟 b 相加。 要解决这个问题,可能只有函数能行。 #includestruct Test { int a; int b; }; struct Test func(struct Test t1, struct Test t2) ...
1. C++指定空结构体和空类所占内存大小为1, 2. C 的空类和空结构体大小为0 为何c++会有这样的规定呢? no object shall have the same address in memory as any other variable如果允许C++对象大小为0, 那么这里的运算将产生两个问题: ...
(istream & input,Complex &c)//重载>>运算符用于输入数据,因结构体里变量是公有成员,不用声明为友元函数,可直接引用成员22{input>>c.real>>c.imag;returninput;}2324ostream &operator<<(ostream & output,Complex &c)//重载<<运算符用于输出数据26{output<<"("<<c.real<<"+"<<c.imag<<"i)";...
友元函数没有this指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有this指针。 有指针, 指针访问变量或者函数可以通过 -->的方式! 需要对 C 结构有基本的了解,并懂得如何使用箭头 -> 运算符来访问结构成员。 cout << "月: "<< 1 + ltm->tm_mon<< endl; ...
若成员定义的前面没有使用存取指明符,则对于类成员来说隐含具有private存取权限,但是对于结构体来说隐含具有public存取权限。三个存取指明符的含义如下:(1)public(公有的):具有该访问权限的类成员不但可以被类本身的成员函数所访问,也可以被本类以外的其他外部函数所访问,包括其他类的成员函数。(2)private(...