1.先声明结构体类型,再定义结构体变量 struct Book {}; /结构体变量定义/ struct Book book1; //book1 为结构体变量。 2.声明结构体类型,同时定义结构体变量 struct Book {}book2; // book2 为结构体变量 struct Book book3; //book3 为结构体变量。 3.不声明结构体类型,直接定义结构体变量 struct {...
在定义上和结构体完全相同,将struct关键字改为union关键字即可。 (1) 先定义联合体(显式定义),后定义联合体变量 unionudata{floatud1;charud2[3]; };unionudataudata1,udata2; (2) 定义联合体(显式定义)的同时定义联合体变量,还可以再次使用联合体声明变量 unionudata{floatud1;charud2[3]; }udata1, u...
方式一:先声明结构体模板,再定义结构体变量。 struct student { long student_id; //学号 char student_name[10]; //姓名 char student_sex; //性别 int student_math_score; //数学成绩 }; struct student stu_1; //定义结构体变量stu_1 方式二:声明结构体模板的同时定义结构体变量。 struct student {...
定义结构体是需要先声明结构体的类型,然后再用结构体类型来定义结构体变量,不过也可以在定义的同时定义结构体变量。如: # include<stdio.h> //定义类型 struct people { char name[20]; int age; }; //定义类型的同时定义变量 struct student { char name[20]; int age; }s1; //将类型struct student ...
(1)先声明结构体类型再定义变量名 如上面已定义了一个结构体类型 struct student,可以用它来定义变量。如: struct student //结构体类型名 student1, student2//结构体变量名 定义了 student1, student2 为 struct student 类型的变量。 在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。例如 student1 和 student...
4、在结束花括号后的分号表示结构体设计定义的结束。 2.2;关于其struct声明的位置,也就是这段代码要放到哪里。同样这也是具有作用域的。 这种声明如果放在任何函数的外面,那么则可选标记可以在本文件中,该声明的后面的所有函数都可以使用。 如果这种声明在某个函数的内部,则它的标记只能在内部使用,并且在其声明之后...
2.1 先声明结构体类型再定义变量名,见例2 //例2 /#include<stdio.h> void main() { struct date //定义结构体 { int year; int month; int day; }; struct date D; // 先声明结构体类型struct date,再定义变量名D,即D 有struct date的结构 ...
【解析】定义结构体变量有三种方式:①先声明结构体类型,再定义变量名,如选项A)所示;②在声明类型的同时定义变量,如选项C)所示③直接定义结构体类型变量,如选项D)所示。有
// 先声明结构体类型再定义变量名struct结构体名{成员列表};struct结构体名 变量名;// 在声明类型的同时定义变量struct结构体名{成员列表}变量名; 示例代码: 代码语言:c 复制 // 结构体类型的定义structstu{charname[50];intage;};// 先定义类型,再定义变量(常用)structstus1={"mike",18};// 定义类型同...
共用体(union),也称为联合体,是用于(在不同时刻)保存不同类型和长度的变量,它提供了一种方式,以在单块存储区中管理不同类型的数据。 今天,我们来介绍一下 C 语言中结构体和共用体的相关概念和使用。 结构体 / struct 结构体的定义 声明一个结构体类型的一般形式为: ...