结构体与函数: 关于传参,首先: [cpp] view plain copy 1. void func(int); 2. func(a.b.c); 把结构体中的 int 成员变量当做和普通 int 变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。 另外两种就是传递副本和指针了 : [cpp] view plain copy 1. //struct A 定义同上 2. //设立了两个...
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。 另外两种就是传递副本和指针了 : 代码解读 1. //struct A定义同上 2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 3. void func1(struct A a){ 4. "%d\n",a.b.c); 5. } 6. void func2(str...
假设须要定义多个具有同样形式的结构变量时用这样的方法比較方便, 它先作 结构说明, 再用结构名来定义变量。 比如: struct string Tianyr, Liuqi, ...; 假设省略结构名, 则称之为无名结构, 这样的情况经常出如今函数内部, 用这 种结构时前面的样例变成: struct { char name[8]; int age; char sex[2];...
方法/步骤 1 结构体是用来存放各种不同类型数组的一个集合,首先来看结构体的定义。2 比如,很多刚开始学习结构体都会要求做的学生成绩管理,如图,这就是一个标准的结构体。注意,结构体并不是函数,所以在最后需要加;3 结构体是一种数据结构,所以也可以用结构体来定义变量,比如如图的例子。4 再给结构体内部...
使用方法一 1 //声明结构体struct Player{ int a;}struct Player p1; // p1包含Player中声明的所有变量p1.a = 1; //给结构体中的a变量赋值 使用方法二 1 // 在结构体声明的时候就定义2个变量p1,p2struct Player{ int a;}p1,p2 p1.a = 1; //给p1结构体赋值//...
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上: [cpp]view plaincopy 1.structA{ 2.structB{ 3.intc; 4.}b; 5. 6.structB sb; 7. 8.}a; 使用方法与测试: [cpp]view plaincopy 1.a.b.c = 11; 2.printf("%d\n",a.b.c); 3.a.sb.c = 22; 4.printf("%d\n",a.sb.c); 5.结果无误。
虽然,结构体作为若干成员的集合是一个整体,但在使用结构时,不仅要对结构的整体进行操作,还经常要访问结构中的每一个成员。在程序中使用结构中成员的方法为: 1 结构变量名.成员名称 如student1.tel表示结构变量student1的电话信息。 和其他类型的变量一样,结构变量也可以进行初始化。结构初始化的一般形式如下: ...
整体赋值(整体赋值仅限于定义结构体变量的时候,在使用过程中只能对成员逐一赋值,这和数组的赋值非常类似) struct{ char*name;//姓名 int num;//学号 int age;//年龄 char group;//所在小组 float score;//成绩 } stu1, stu2={"Tom",12,18,'A',136.5}; ...
1.结构体的定义 结构体里面能定义除了自己本身之外的任何数据类型,也可以定义自身类型的指针变量。例如: 2.访问结构体内的元素 方法一:“.”操作 访问stu中变量的写法 可...
一、结构体的各种使用方法(很全): 这里的话,我以实际例子直接开干,就不过多的介绍一些非常基础的东西(有没看明白的读者可以上网查)。 1、结构体传参: a、先来看第一个实际例子(结构体指针做形参): 1# include<stdio.h> 2# include<stdlib.h> ...