把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了,大家都要习惯,没有人用纯C了),这样更简洁,不过也不能定义其他同类型结构体变量了(除非用typeof再逆向找到这个类型。) 代码语言:javascript 复制 struct{//匿名结构体char job[20];int age;float height;}Huqinwei;//变量Huqinweiintmain...
在该函数中 , 将 from 结构体指针指向的变量 拷贝到 to 结构体指针指向的变量 ; 注意: 函数中传入的是 指向 结构体变量的指针 , 不能直接传入结构体变量 , 如果直接传入结构体变量 , 该结构体变量直接在本函数中的栈内存中起作用 , 函数执行完毕后 , 栈内存的结构体变量 直接回收 ; 代码示例 : 代码语言...
现在我们可以写main函数,并且将函数指针指向正确的函数: intmain (intargc ,char**argv){ STR str_obj; str_obj.opt= Add;//函数指针变量指向Add函数str_obj. result = str_obj.opt(5,3); printf ("the result is %d\n", str_obj.result ); str_obj.opt= Multi;//函数指针变量指向Multi函数str_o...
在这里,使用s = getInformation()来调用getInformation()函数声明。 该函数返回struct学生类型的结构。 在main()函数中显示返回的结构。 注意,getInformation()的返回类型也是struct student。 通过引用传递结构 您还可以按引用传递结构(就像您按引用传递内置类型的变量一样)。我们建议您在继续之前阅读参考指南。 在按...
c语言中的面向对象思想; c语言中结构体里面定义函数; 以linux-3.2内核代码为例,结构体里面的函数的用法: 例,在某驱动文件中,定义了一个平台设备驱动: static struct platform_driver s3c24xx_led_driver = { .probe = s3c24xx_led_probe, .remove = s3c24xx_led_remove, ...
// 使用结构体中的函数指针调用函数 int result = s.func(s.x); printf("Result: %d\n", result); // 输出:Result: 25 return 0; } 定义了一个名为MyStruct的结构体,它包含一个整型成员x和一个函数指针func。然后,我们定义了一个名为square的函数,该函数接受一个整型参数并返回它的平方。在main函数...
然后在函数里面进行一些操作,比如正如你所见一样,都是在访问结构体成员,而且是指针式的访问(书上把"->"叫做箭头操作符),这个正如我上面开头所说,很常见,但你细心的话,你发现了一个(*pStruct).fScore[0]居然也能够访问成功(看到这里想必你平时可能就没怎么看到这种写法了吧,哈哈哈。),这种写法也是可以的,下次...
利用struct,我们实现了一种面向对象的思想,实例化的结构体对象中,有描述这个对象的行为方式(函数),有描述对象特征值或者对象组成的变量(变量,结构体变量等)。 下面是设备结构体定义供参考: structplatform_driver { int (*probe)(struct platform_device *); ...
2.传指针时直接将结构体的首地址传递给函数体,在函数体中通过指针引用结构体成员,可以对结构体参数成员的值造成实际影响。这种用法效率高,经常采用。 例如: typedef struct tagSTUDENT{ char name[20]; int age; }STUDENT; void fun(STUDENT* pStu)