tail;// 队列头尾索引intthread_count;// 线程池中的线程数pthread_mutex_tlock;// 锁,保护任务队列pthread_cond_tcond;// 条件变量,唤醒工作线程intshutdown;// 是否关闭线程池}thread_pool_t;4.线程池的详细实现
1. 定义线程池结构体 在头文件中定义一个线程池结构体,包含线程池的各种属性,例如线程数量、任务队列、互斥锁、条件变量等。例如: ```c typedef struct threadpool_t { int thread_count; // 线程数量 int queue_size; // 任务队列大小 pthread_t *threads; // 线程数组 task_t *queue; // 任务队列 i...
io密集任务:线程数量=2*n+2 线程池的组成: thread_pool_create:创建线程池所需要的资源,包含不限于任务队列,子线程的创建。 thread_pool_post:用于任务的发布,将执行任务存在任务队列中。 thread_pool_destroy:用于线程池的退出,以及资源的销毁。 wait_all_done:join线程池所有子线程,等待回收子线程。 thread_wo...
*/// 线程池锁pthread_mutex_tmutex_pool;// 任务队列task_queue_t*task_queue;// 条件变量:任务队列是否满pthread_cond_ttq_is_full;// 条件变量:任务队列是否空pthread_cond_ttq_is_empty;};// shutdown标志位#definePOOL_ACTIVE0#definePOOL_SHUTDOWN1// 池默认工作线程数组初始化大小#defineDEFAULT_THRE...
1.使用实现多线程有四种方式:①继承Thread类;②实现Runnable接口;③使用Callable和FutureTask实现有返回值的多线程;④使用ExecutorService和Executors工具类实现线程池(如果需要线程的返回值,需要在线程中实现Callable和Future接口) 2.继承Thread类的优点:简单,且只需要实现父类的run方法即可(start方法中含有run方法,会创建一...
打卡,基于C++11和面向对象三大特性实现的简易线程池:https://gitee.com/lc123/thread-pool 9 UP主觉得很赞 一木成森林 :哥们有的看不了 该文件疑似存在违规内容,无法显示 美女识别 :run()不带参数啊,带参数的线程函数怎么写 LV--N 回复@女主播爱上我 :参照example.cpp里的MyTask 共5条回复 哟不得了 ...
实现分析 1. 线程池初始化:thpool_init 该库声明了两个全局变量: static volatile int threads_keepalive;static volatile int threads_on_hold; keepalive表示线程池正在工作的标志位,on_hold表示线程池挂起的标志位。 所以初始化,第一步是设置两个标志位: ...
实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。 同时实现了一个队列来存储需要执行的任务。
核心API 的实现 1. thpool_init() 该函数用于创建一个线程池,先明确线程池的定义: typedefstructthpool_{thread** threads;/* pointer to threads */volatileintnum_threads_alive;/* threads currently alive */volatileintnum_threads_working;/* threads currently working */pthread_mutex_tthcount_lock;/* ...