() = default; //禁止拷贝和移动,编译器会自动delete /*Queue(const Queue&) = delete; Queue(Queue&&) = delete; Queue& operator=(const Queue&) = delete; Queue& operator=(Queue&&) = delete;*/ void push(const T& val) { emplace(val); } void push(T&& val) { emplace(std::move(val)...
typedef struct node{QUEUEDATA data;node* m_pNext;}QUEUENODE;#endif===队列头文件Queue.h,有平台...
利用条件变量(Condition variable)简单实现一个线程安全的队列。 代码: #include<queue>#include<memory>#include<mutex>#include<condition_variable>#include<iostream>#include<thread>template<typename T>classthreadsave_queue{private: mutablestd::mutex mut;//必须是mutable,因为empty是const方法,但是要锁mut,锁操...
其他线程继续}std::tuple task_queue::get_nonblock(){ boost::lock_guard lock(tasks_mutex); std::tuple ret; if (!tasks.empty()) { ret=std::make_tuple(true,tasks.front()); tasks.pop_front(); } else{ task tmp; ret=std::make_tuple(false,tmp); } return ret;}task task_queue::...
首先,互斥量这种线程相关的内容是平台相关的,我假设你用的是windows平台开发。其次,说明一下我的开发环境,vs2008,控制台程序,空的工程。最后给你贴代码,分文件来看。===头文件QueueNode.h=== ===你需要的节点数据可能不是整数,只要将typedef int QUEUEDATA这一句的int换成你想要的类型即可,但...
在Linux系统中,使用C语言实现线程安全的跨线程消息队列可以通过以下几个步骤: 选择线程同步机制: 使用互斥锁(mutexes)、信号量(semaphores)或条件变量(condition variables)来保证线程安全。 定义消息队列数据结构: 可以使用链表、数组或环形缓冲区来存储消息。
在多线程编程中,由于多个线程可能同时对队列进行操作,所以需要确保队列的线程安全性。为了实现线程安全的队列,我们可以采用互斥锁(Mutex)进行同步控制。 1.声明一个互斥锁,用于对队列的操作进行加锁和解锁。 2.在插入和删除元素之前对队列加锁,以保证同一时刻只有一个线程对队列进行操作。 3.在插入和删除元素之后对...
线程安全 这个命名空间,提供了一系列线程安全的集合类,当出现多线程操作集合的时候,应当使用这个命名空间的集合。名称和常用的类是一一对应的,不过只提供了ConcurrentDictionary<TKey,TValue>、ConcurrentQueue<T>、ConcurrentStack<T>等几个集合类。具体可以查看官方文档 4.2 System.Collections.Immutable 不可变集合 ...
注意: ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue。 3、Stack<T>(堆栈) Stack<T> 是链表,先进后出,不能通过下标访问,泛型的使用保证类型安全,可以避免装箱拆箱,找元素就只能遍历,查找不方便,增删比较快。 例如, Console.WriteLine("***Stack***");Stack stack =newStack;stack.Push("C/C++");stack.Push("C#");...
ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的无边界的线程安全队列,它采用FIFO原则对元素进行排序。采用“wait-free”算法(即CAS算法)来实现的。 CoucurrentLinkedQueue规定了如下几个不变性: 在入队的最后一个元素的next为null 队列中所有未删除的节点的item都不能为null且都能从head节点遍历到 ...