静态全局变量在同一个源文件中的所有函数间共享,但不同源文件中的函数无法直接访问。 静态成员变量: 在C++中,static关键字还可以用于类的静态成员变量。静态成员变量属于类本身,而不是类的任何特定实例。 静态成员变量的生命周期与程序的生命周期相同,它们在程序启动时被初始化,并在程序结束时销毁。 所有类的实例共...
变量的生命周期和作用域内存区域的划分:变量的生命周期和作用域: 放大: 全局变量:定义在函数外部的变量(默认值为0) static:静态,值可以变,主要用于修饰函数 //本函数只能被本文件中其他函数使用局部变量:定义在函数内部的变量,包括形参(默认值为随机值) #include “Max.h” 先找自己里找,找不到再找标准库 ...
变量从建立到撤销的时间段成变量的生存周期。静态变量,从变量产生到整个程序执行结束。当函数使用变量结束后,变量的存储空间依然存在,变量的值也会随着函数的对其的使用而改变。如在函数内定义了一个static变量,那第一次调用该函数后,该变量的值将会被保留,当第二次被调用时,该变量的值还是第一次调用结束时的值。
2). 静态成员变量在类外单独分配存储空间,位于全局数据区,因此静态成员变量的生命周期不依赖于类的某个对象,而是所有类的对象共享静态成员变量;3). 可以通过对象名直接访问公有静态成员变量;4). 可以通过类名直接调用公有静态成员变量,即不需要通过对象,这一点是普通成员变量所不具备的。 静态成员函数1). 静态...
(1)生命周期:在修饰变量的时候,static修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放,但不改变作用域。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用static修饰。 (2)可见性:static修饰全局变量或函数时,这个全局变量只能在本文件中访...
其实只有一句话需要注意: static在类外初始化,然后才可以在类内修改,其生命周期就是整个程序的生命周期. 静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值。 静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见。用法1:函数内部声明的st...
静态全局变量实际上是对extern变量破坏封装性和可靠性的一种改良。 当省略初始化表达式时,编译器自动以0初始化静态变量。对于数组或结构,编译器将其中的每个元素或成员的所有二进制位都初始化为0。 如果要对extern和static变量进行赋值初始化,只能使用常量表达式来初始化extern变量和static变量,常量表达式包括直接常量、#...
静态函数 当使用static关键字声明函数时,称为静态函数。它的生命周期是整个程序。 静态局部变量 当使用static关键字声明局部变量时,称为静态局部变量。静态局部变量的内存在整个程序中有效,但是变量的可见范围与自动局部变量相同。然而,当函数在第一次调用时修改了...
静态局部变量和非静态局部变量区别在于存储类不同。非静态局部变量存储在栈上,静态局部变量分配在数据段或bss段静态内存中。静态局部变量的生命周期和全局变量相同,但作用域和链接属性不同,静态局部变量的作用域为代码块作用域,链接属性为无链接;全局变量的作用域为文件作用域,链接属性为外链接。
静态就是一直存在,相对于每次调用动态分配而言。 static函数(未验证是否每次调用代码地址都是一致的) static全局变量生命周期到程序或进程结束; static局部变量生命周期到程序或进程结束。 二、static的好处是什么? 隐藏变量或函数、隔离错误,有利于模块化程序 ...