多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。 静态多态(早绑定) 函数重载 class A { public: void do(int a); void do(int a, ...
手撕:类继承,堆栈上分别代码实现多态 unique_ptr和shared_ptr区别 右值引用 函数参数可不可以传右值 参考c/c++堆栈实现自己的堆栈。要求:不能用stl容器。 stl容器了解吗?底层如何实现:vector数组,map红黑树,红黑树的实现 完美转发介绍一下 去掉std::forward会怎样? 介绍一下unique_lock和lock_guard区别? C代码中引...
基类(父类)——> 派生类(子类) 多态 多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。 静态多态(早绑定) 函数重载 class A { public:...
继承,从广义上讲,继承有三种实现方式,其一,为实现继承,指使用基类的属性和方法而无需额外编码,其二,可视继承,即子窗体使用父窗体的外观和实现代码,其三,则为接口继承,即仅仅继承属性和方法,实现则滞后到子类去实现,也就是父类使用的是纯虚函数,或者重写父类接口方法,则是虚函数,例如多态的实现就使用了接口继承。
基类(父类)——> 派生类(子类) 多态多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。
与此相反的是,cout 不使用可变参数调用任何东西,而是如此严重依赖虚拟函数调用编译器不能做太多以优化其性能。事实上,CPU 设计的演变备受青睐 printf,但却不会提高 cout 的多态方法的性能。因此,如果你想要性能和效率,printf 是更好的选择。它也产生了更简洁的代码。例如:...
内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。 inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。虚...
2)继承:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承 ( 仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。 3)多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 (1). 多态的作用? 答:主要是两个:1)隐藏实现细节,使得代码模块化。
一是此时函数堆栈调用开销与函数体相比已经是微不足道了,二是大量的代码直接展开的话会给调试带来很大...
虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。 内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。 inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::...