增强了代码耦合性,当父类中的成员变量或者类本身被final关键字修饰时,修饰的类不能被继承,修饰的成员变量不能重写或修改。意义:基类的程序代码可以被派生类服用,提高了软件复用的效率,缩短了软件开发的周期 多态:不同继承类的对象对同一消息做出不同的响应,基类的指针指向或绑定到派生类的对象,使得基类指针呈现不同...
在模块的封装(一):C语言的封装中,我们介绍了如何使用C语言的结构体来实现一个类的封装,并通过掩码结构体的方式实 现了类成员的保护。这一部分,我们将 在此的基础上介绍C语言类的继承和派生。其实继承和派生是一个动作的两种不同角度的表达 。当我们继承了一个基类而创造了一个新类时,派生的概念就诞生了。派...
提高了代码的可读性,继承使代码更加简洁明了。在C语言里,可以通过结构体嵌套的方式,实现类的继承(这...
本文的目的是使用C语言实现继承和多态。通过创建一个VTable(virtual table)和在基类和派生类对象之间提供正确的访问,我们能在C中实现继承和多态。VTable能通过维护一张函数表指针表来实现。为了提供基类和派生类对象之间的访问,我们可以在基类中维护派生类的引用和在派生类中维护基类的引用。
C实现类封装、继承、多态 1、 概述 C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义:...
(2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点:耦合性太强 属性 在OC中定义变量,可以自己来定义变量的setter方法来设置变量值,用getter方法来获取变量值,但是当变量数量增多时,还采用手动添加setter/getter方法来操作变量,就会使得程序代码量大大增加,于是就出现了 @property 来快速声明设置获取变量的值的方法,这也许就是...
主函数中首先定义了派生类Child的对象child,然后通过对象child调用了派生类Child的新增公有函数SetThree和GetZ,还调用了从基类Base继承的公有成员函数GetX和GetY。 通过这个例子,派生类对基类成员的两种访问方式:派生类的新增成员对继承的基类成员的访问和通过派生类的对象对继承的基类成员的访问,都讲到了。
继承与isa 通过内存来解析经典图 首先定义一个OC类Person @interface Person : NSObject @end @implementation Person @end Person *p1 = [Person alloc]; 然后让我们通过LLDB命令来查看下它的内存分布: x/4gx: 以16进制形式打印地址内容,读取4个16字节内容 ...