1. 常数据成员: 对于常数据成员的用法,与我们在C语言的用法一样,只不过这部分数据出现在类里,使用的格式如下: 数据类型 const 数据成员名; 或 const 数据类型 数据成员名; 被const修饰的成员则必须进行初始化,并且不能被更改,而初始化的方式则是在类的构造函数的初始化列表里进行的。
1.在定义类时,不能给类中给数据成员赋初值,因为类是数据类型,它不占存储空间,不能容纳具体的数据。 classBase{inta=8;//错误,不能赋值};voidmain(){Baseobj;} 静态的数据成员也不能在类内初始化(赋初值),但是可以在类外进行初始化。 classBase{staticinta;};intBase::a=1;//初始化voidmain(){Baseobj...
在C ++中,类变量的初始化顺序与它们在类声明中显示的顺序相同。 看一下下面的代码: #includeusing namespace std; class Test { private: int y; int x; public: Test() : x(10), y(x + 10) {} void print(); }; void Test::print() { cout<<"x = "< 该程序打印正确的x值,但会打印y的...
1)顺序 这种方法很常见,在一般的介绍C的书中都有介绍。顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化;允许只初始化部分成员; 在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员。 示例: 1 structUser oneUser = {10,"Lucy","/home/Lucy"}; 2)乱序(C风格) 顺序的缺陷是必须按成员定义的顺序逐个...
一、在有些情况下,必须使用初始化列表。特别是const和引用数据成员被初始化时。 class Point { // 这个类的定义就要求使用初始化成员列表,因为const成员只能被初始化,不能被赋值 public: Point():_x(0),_y(0){}; Point( int x, int y ):_x(x),_y(y){} ...
顺序是它们在类定义中出现的顺序-这来自C+标准第12.6.2节:5.初始化应按以下顺序进行:-首先,并且仅对于下面描述的最派生类的构造函数,虚拟基类应按照它们在基类的有向无圈图的深度(首先左向右遍历)上出现的顺序进行初始化,其中“左到右”是派生类基类说明符-列表中基类名称的出现顺序。-然后,直接基类将按声明顺...
初始化程序列表用于初始化类的数据成员。构造函数将要初始化的成员列表表示为逗号分隔的列表,后跟冒号。下面是一个使用初始化程序列表初始化Point类的x和y的示例: #include<iostream>usingnamespacestd;classPoint{private:intx;inty;public:Point(inti=0,intj=0):x(i),y(j){}/* The above use of Initializer...
C+:类数据成员的初始化顺序C++ 手掌心 2019-07-13 15:05:21 C+:类数据成员的初始化顺序在下面的代码中,当X名为Will the ctor ofA或B先打电话?它们放在类主体中的顺序是否控制了这一点?如果有人能从C+标准中提供一段文字来讨论这个问题,那就太完美了。class A {};class B {};class X{ A a; B ...
数组可以用一个列值来初始化,例如 int v1[] ={1,2,3,4}; char v2[]={‘a’,’b’,’c’,0}; 当数组定义时没有指定大小,当初始化采用列表初始化了,那么数组的大小由初始化时列表元素个数决定。所以v1和v2分别为 int[4] 和char[4]类型。如果明确指定了数组大小,当在初始化时指定的元素个数超过...
后来就不可以了,后来你就只能用strcpy函数来拷贝初始化了。 代码语言:javascript 复制 struct 结构体名{数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; : 数据类型 成员名n;}; 2.定义结构体变量的3种方法: 第1种: 代码语言:javascript 复制 struct 结构体名{成员列表;}变量名1; ...