1、对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象) 2、类:具有相似属性和方法的对象的集合 3、面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态 4、对象的三要素:属性(对象是什么)、方法(对象能做什么)、事件(对象如何响应) ☆相互关系:类是对象的抽象,对象是类的实例,类是一种抽象的分类,对象则是具体事物。 比如如果车是一...
在C语言中本身并没有像C++那样原生支持类(class)和对象(stuct)的概念,但可以通过结构体(stuct)和函数指针等方法式来模拟实现面向对象编程中的的部分特征性,以下基于模拟实现的情况来说明类和对象的区别 定义角度 类 类似于一种自定义的数据类型模板它定义了数据成员(用于描述对象的属性,比如用结构体中的不同变量...
NSLog(@"轮子数量:%ld", car->_number);//调用方法//格式: [类/对象 方法名];[car run]; [car stop];//定义一个汽车对象Car *car2 =[[Car alloc] init]; car2->_brand =@"奥迪"; car2->_price =3000.0; car2->_number =4; NSLog(@"品牌: %@ 价格: %.2lf 轮子数量: %ld", car2->_...
对象可以是基本类型,也可以是自定义类型。在C语言中,对象与变量是紧密相关的概念。变量是对象的一个具体实例,就像一个容器,用于存放某种类型的数据。 每个对象都有一个类型,它决定了对象可以存储的值的种类以及可以进行的操作。C语言中的基本类型有整型、浮点型、字符型等,而自定义类型可以通过结构体来定义。 二、...
而 C++ 语言, 将其"物理存储概念紧密相关的"(数据)对象, 进行了高度抽象. "对象"成为, 某类具有...
一、类和对象 类的定义类是对某个对象的定义。是某种类型的对象变量和方法的原型。类是从一些具有相同属性或功能的具体实例,抽象出共有的一些属性的,自定义抽象数据类型。 对象的定义...
对象在C语言中广义上指的是在内存中的一段有意义的区域。狭义上讲,对象具有特定长度的类型,可以称作为对象类型,但其函数不具有特定长度,所以不是对象类型。面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展...
类中的变量称为成员变量,或叫数据成员、实例变量,它们是类的组成部分。 类中的函数使用和修改成员变量,它们被称为类的成员函数或方法。与成员变量一样,成员函数也是类的组成部分,它们决定了类的对象能做什么。 以下内容请结合后面的实例去理解: 1 声明类 ...
什么是C语言中的“对象”? 、 在Jens Gustedt的“现代C”一书中,作者作了以下发言: 在下面的小节中,我们将介绍句法方面(语法)和三个不同的语义方面:声明性部分(什么是东西)、对象的定义(在什么地方)和语句(应该做什么)I和A的声明变量,它们是命名项,允许我们存储值。最好将它们可视化为一种可能包含某种特定类...
【类和对象】 对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化概念的过程。 对象具有两方面的含义: ★ 在现实世界中 - 是客观世界中的一个实体 ★ 在计算机世界中 - 是一个可标识的存储区域 对象:是OOP应用程序的一个组成部件。这个组成部件封装了部分应用程序,这部分程序...