一、成员访问符 成员访问符通常是指:用于访问结构体、类或对象的成员(属性或方法)的符号。 在C语言中,我们主要使用前两种操作符,对于第三种我们在本文中不进行深入展开。 二、点号操纵符(.)和箭头操作符(->)的区别 代码如下: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>// 定义一个结构...
1.直接访问操作符 用法:结构体名.成员名。 含义:直接访问结构体中的成员变量。 示例: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>struct student{char name[20];int age;};intmain(){//定义了一个结构体数组arrstruct student arr[4]={{"cxk",20},{"changtiao",19},{"rap",21},{"dalanqiu",18}}...
运算符"->"详解 "->"成员访问操作符为通过指针的方式对结构体成员进行间接访问,如下图 pstu2为类型为stu型的的指针变量,内存放结构体变量stu2的首地址,通过指针变量类型为自定义结构体类型stu访问结构体变量stu2的内存,并对stu2变量内存空间中的成员变量的金星更改。 如上图,通过"."对结构体变量的成员进行直...
逻辑操作符: && 、|| 条件操作符: ? : 逗号表达式: , 下标引用:[] 函数调用: () 结构成员访问: . 、-> 2. 算术操作符 2.1 用法 算术操作符顾名思义就是参与运算的操作符 下表显示了 C 语言支持的所有算术操作符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 2,则: 运算符描述实例 + 把两个操作数相...
要访问结构体的成员,请使用点语法 (.): // 创建名为 myStructure 的结构体 structMyStructure{ intmyNum; charmyLetter; }; intmain(){ // 创建名为 s1 的 myStructure 的结构体变量 structMyStructures1; // 为 s1 的成员分配值 s1.myNum =13; ...
2 结构体成员的直接访问 结构体变量的成员的直接访问其实在之前介绍结构体初始化的时候,大家已经见过了,它必须使用成员选择运算符(也叫圆点运算符),它接受两个操作数,左操作数就是结构体变量名,右操作数就是需要访问的成员名,格式如下: 结构体变量名.成员名 ...
()函数调用操作符,接收一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。函数的参数分为两种,第一种:实际参数,第二种:形式参数。 真实传递给函数的参数,叫做实际参数。实参的参数可以是:常量、变量、表达式、函数等。无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须要有确定的...
访问结构体成员 要访问结构体的成员,请使用点语法 (.): // 创建名为 myStructure 的结构体 structMyStructure{ intmyNum; charmyLetter; }; intmain(){ // 创建名为 s1 的 myStructure 的结构体变量 structMyStructures1; // 为 s1 的成员分配值 ...
一篇搞定C语言操作符(详解含示例) 一.操作符是什么? 指令系统的每一条指令都有一个操作符,它表示该指令应进行什么性质的操作。不同的指令用操作符这个字段的不同编码来表示,每一种编码代表一种指令。 基本特征 语义 每个操作符都有自己的语义,具体取决于它所操作的类型。
逻辑操作符: && 、|| 条件操作符: ? : 逗号表达式: , 下标引用:[] 函数调用: () 结构成员访问: . 、-> 2. 算术操作符 2.1 用法 算术操作符顾名思义就是参与运算的操作符 下表显示了 C 语言支持的所有算术操作符。假设变量A的值为 1,变量B的值为 2,则: ...