最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不只受此函数控制)。static关键字则可以很好的解决这个问题。 另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部...
最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。 另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在...
最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。 另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在...
当使用static关键字声明局部变量时,称为静态局部变量。静态局部变量的内存在整个程序中有效,但是变量的可见范围与自动局部变量相同。然而,当函数在第一次调用时修改了静态局部变量的值,那么在下一次函数调用时,这个修改后的值也将可用。 👇点击领取👇 👉C语...
(1)静态成员变量的初始化 静态成员不属于类的任何对象,所以并不是对象建立时被定义的,所以它不能由类的构造函数初始化(否则每定义一个对象就要初始化一次),一般也不能在类内初始化。 关键字static只出现类的内部。 1、在类外定义且初始化 2、常量静态成员可以在类内初始化 ...
staticintdata;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 intgetData(void) { returndata; } }; //定义的时候 不需要加static intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() { //cout<<Data::data<<endl;//err 静态data是私有的 类外不能直接访问 ...
static修饰的函数叫做静态函数,根据其出现的位置可分为2种: 静态函数出现在类里的称为静态成员函数: 类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问,类的静态成员函数不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员。类的非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的...
static关键字是C, C++中都存在的关键字。从字面理解是“静态的“的意思,与此相对应的,应该是“动态的“。 static的作用主要有以下3个: 局部数据:扩展生存期(C/CPP); 全局数据/函数:限制作用域(C/CPP); 类成员数据/函数:数据唯一性(ONLY CPP); 局部数据:扩展生存期( C/CPP) 此作用主要是针对局部变量 来...
3.static并没有改变局部变量的作用域。换句话说就是静态局部变量的作用域仍是局部作用域,当定义它的函数或语句块结束的时候,其作用域也就随之结束。 [注]:与之相反,static改变了全局变量的作用域(在声明它的文件之外是不可见的) 4.static虽然没有改变局部变量的作用域,但它改变了局部变量在内存中的存储位置(而...
在C语言中,extern、static、struct、enum、union和volatile等关键字具有特定的作用和用途。理解这些关键字的工作原理和应用场景,对于编写高效、可维护的代码至关重要。一、extern关键字extern关键字用于声明一个变量或函数,其定义在别的文件中。当你想在一个文件中使用另一个文件中定义的变量或函数时,可以使用extern...