1、问题成因 C语言与C++调用问题原因主要在于C编译器和C++编译器的不同。C是过程式语言,C编译器编译后,函数在符号库中就是函数名,没有其他任何附加信息。而C++是对象式语言,支持函数重载,C++编译器编译后,在符号库中的名字包含了函数名、函数参数类型和函数返回类型等。因此,当两者混合编译时,会相互找不到对象。
根据类型定义一个callback函数A; 把定义的函数A,作为参数传入到另外一个函数B; 函数B会在某个时刻,调用A。 因为C里面函数定义了之后,都是一个全局变量,编译就会分配好地址,所以可以很方便的传递和使用。 但是在C++里,情况有点不一样: C++的类成员方法即使声明定义了,如果这个类不实例化成对象,那么,类成员方法...
两者的不一致导致C与C++相互调用无法找到对应函数。 在C和C++混合编程中,常见的是C++调用C,这种是比较简单的,一个extern “C”{}即可解决问题。而C调用C++则是使用相对较少的,我们通过一个实例来说明C如何调用C++类成员函数。 3、C++程序 3.1、add.h #ifndef ADD_H #define ADD_H classaddCode { public: ...
我们经常需要调用一个类的成员函数,除了new一个对象外,下面的方法更好,c里面也可以调用: .h 声明静态函数sharedGameBoard classGameBoard : { public: GameBoard(void); ~GameBoard(void); staticGameBoard *sharedGameBoard(void); }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. cpp 定义sharedGameBoard,将句柄返回 ...
然后在lua里面就可以通过myprint()调用该函数了。 以上是实现的在lua里面对不同类型的c语言函数进行封装调用,其实重点就是通过改函数的函数指针来进行操作,其实对于类里面的成员函数,我们同样可以注册进入lua,然后像一般函数进行调用。 对于类的成员函数,我们需要类的成员函数指针来操作,假设有一个类 ...
long p=1;初始化。p *= m;初始化。long s = 0;累加。s += power(i,k);累乘计算。这类题弄清楚每个函数做什么,涉及哪些量,和函数之间的调用关系。初始化、循环计算、返回结果是最常见的3个步骤,其中第2步可以是基本运算,也可以是调用其它函数完成某个功能。
在C语言中调用C++类的成员函数: intmyFunc_C(void* obj,inta,intb);voidmain() { MyClass* obj =newMyClass;intresult = myFunc_C(obj,1,2);printf("%d", result);deleteobj; } 以上两种方法都可以实现在C语言中调用C++类的成员函数。但是,需要注意的是,在使用第二种方法时,由于C++类的成员函数依然...
一 COBOL 调用 C 函数 1.1. 接受与传递指针 代码示例: C #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct Employee { char name[20]; float age; int salary; } Employee; Employee *create_employee() { Employee *e = (Employee *)malloc(sizeof(Employee)); strcpy...