实例化包含两个步骤,第一步是分配对象的内存,第二步是初始化对象的内存。 2类封装的C语言实现 类的第一大特性为封装,封装即将对象的属性和方法封装在一起,在C语言中可以使用.C、.H和结构体实现类的封装特性。 以图1中Human类为例,可以使用human.h、human.c、struct human三个元素来完成封装,human.c为human...
以-开头的方法是实例方法。它属于类的某一个或某几个实例对象,即类对象必须实例化后才可以使用的方法,将消息发送给实例对象: // Deck.h#import<Foundation/Foundation.h>#import"Card.h"@interfaceDeck:NSObject@property(nonatomic)intcardNum;// 实例方法-(Card*)randomDrawCard;+(NSString*)CardKinds;@end ...
3 创建对象 要根据类创建对象,可指定类名和变量名,类似根据基本数据类型创建变量。创建对象被称为实例化,对象是类的实例。对象可以创建在栈中,也可以使用指针创建在堆中。 4 访问对象成员 创建在栈中的对象,可使用句点运算符(.)来访问其成员函数和成员变量。 要访问堆中的对象,必须对指针解除引用,并对指针指向...
(1) [对象 new] 如 Engine* en=[Engine new]; (2) [[对象 alloc] init] 如 Engine* en=[[Engine alloc] init]; 看看下面这段测试代码 对象实例化使用 3. @property 的使用 @property是一种代码生成机制,能够生成不同类型的getter和setter方法。如果在Object-C中想要用. 操作来获取对象属性值和属性设置...
调用spring容器的close方法来正常关闭。以前是随着应用程序执行完而关闭。 4.补充: 所谓静态工厂方法,就是返回类的一个实例的静态方法. 静态工厂方法的优点是: 1.静态工厂方法具有名字 2.每次被调用的时候不要求非得创建一个新的对象. 3.可以返回一个原返回类型的子类型的对象 ...
说明:由于对象的局部变量特定于该对象的实例,因此我们称它们为实例变量,通常简写为ivars. 为了创建新对象,我们需要向相应的类发送new消息。该类接受并处理完new消息后,我们就会得到一个可以使用的新对象实例。 Objective-C具有一个几号的特性,你可以把类当成对象来向类发送消息,这种便捷的行为不局限于某个特定的对象...
3)非静态方法里面能不能引用静态资源?可以,非静态方法就是实例方法,那是实例化对象之后才产生的,那么属于类的内容它都认识。 (static修饰类:这个用得相对比前面的用法少多了,static一般情况下来说是不可以修饰类的, 如果static要修饰一个类,说明这个类是一个静态内部类(注意static只能修饰一个内部类),也就是匿名...
继承描述的是对象之间的关系,子类通过继承父类,自动拥有父类中的属性和行为(也就是方法)。这个问题只要理解了C语言的内存模型,也不是问题,只要在子类结构体中的第一个成员变量的位置放置一个父类结构体变量,那么子类对象就继承了父类中的属性。 另外补充一点:学习任何一种语言,一定要理解内存模型!
利用C语言实现面向对象的方法很多,下面就来描述最基本的封装、继承和多态。 封装 封装就是把数据和函数打包到一个类里面,其实大部分C语言编程者都已近接触过了。 C 标准库中的 fopen, fclose, fread, fwrite等函数的操作对象就是 FILE。数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread、fwrite,fopen 类比于构造函...