最外层括号是给预处理程序看的,让程序在预处理时把((uint) 0x00)看作一个整体, 内层括号的意思是将0x00(有符号类型)强制转换为无符号类型。如果有一个语句 int x = IN_OUT_PUT_M1 ,预处理后的结果就是 int x = (uint) 0x01, 至于为什么这么写?我也不清楚。可能是这个系统不允许接收负数...
因为 有的类型 他带空格 比如 short int / struct node 等等 因为 sizeof int***p 究竟是 (size...
通常,强制类型转换的优先级较低,需要使用括号来确保正确的类型转换。 例如,假设我们有一个整数变量`x`和一个浮点数变量`y`,我们想要将`x`强制转换为浮点数类型并加上`y`,可以这样写: ```c float z = (float)x + y; ``` 在这个例子中,我们首先将`x`强制转换为浮点数类型,然后将结果加上`y`。由于...
C++中类的一般定义形式如下:class是定义类的关键字,其后的“类名”是用户为类取的名字(类名要符合标志符的命名规则)。后面的花括号表示类的定义范围。花括号内的部分就是类的成员表,包含数据成员和成员函数。最后的分号表示类定义结束,不能省略。类中的数据成员和成员函数都具有一定的存取权限,也就是访问权...
typedef int *kkk;kkk x;//等同于 int *x;所以 LNode,*LinkList 分别为 结构体类型的别名 以及 结构体指针类型的别名 LNode x;//等同struct LNode x;LinkList x;//等同struct LNode *x;AdjList[100]也是一个类型名,定义一个含有100个元素的数组。就好比 tepedef char kkk[100];kkk ...
1.允许在一个类型说明符后,说明多个相同类型的变量。各变量名之间用逗号间隔。类型说明符与变量名之间至少用一个空格间隔。 2.最后一个变量名之后必须以“;”号结尾。 3.变量说明必须放在变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。 [Practice] //1int a,b; ...
程序运行起来之后,需要输入一行数据后按回车键,本例中输入的“12+33”程序识别出来以后按照指定的格式输出。 “scanf”函数是C语言标准输入函数,输入基本类型变量时需要加上取地址符前缀“&”,漏掉这个符号会出现异常情况。 “scanf”和“printf”函数后面的字符串,是格式化的输入输出,其中“%c”指定字符类型,“%d”...
逻辑非、~按位取反、++自增、--自减、+正、-负、&求地址运算符、*间址运算符、sizeof()求所占字节数、(类型名)强制类型转换。这些运算符的运算对象只有一个。其中&与*属于指针内容,我们不做细说。逻辑非我们在下面逻辑运算符时说明,按位取反我们在下面位运算符时说明,强制类型转换我们在格式转换时说明。
1.C语言中结构体struct的声明必须配合typedef,struct后跟的名字Name1称为标签,此时花括号后跟的名字Name2相当于类型别名:(struct Name1) == Name2; 2.C++中struct可单独声明新的结构体类型,此时struct后面跟的名字Name1是标签,可单独作为新类型名字使用来声明和初始化对象。若此时花括号后跟name2则相当于新声明的...
首先,typedef是C语言的一个关键字,它的作用是为类型名定义别名。在形式上通常写作:typedef 类型名 别名;比如一个简单的例子:typedef int A;在这里,我们为整型int 起了别名A,所以在以后需要定义整型变量的时候,除了可以写作int x;还可以写为A x;类比一下,把这样的思路拓展到结构体里面。对于用户定义的...