a)概念:用于访问类的字段的成员 b)属性用途:保证数据安全,作数据的验证 2、声明: 访问修饰符 数据类型 属性名 { get{return 字段;} //读访问器,通过它外部用户可以读取属性的值 set{字段=value;} //写访问器,通过它外部用户可以为属性赋值,用户输入的值就存放在value关键字中,并可以进行输入值验证 } 例:...
该属性值对应 __strong 关键字,即该属性所声明的变量将成为对象的持有者。 weak 该属性对应 __weak 关键字,与 __weak 定义的变量一致,该属性所声明的变量将没有对象的所有权,并且当对象被破弃之后,对象将被自动赋值nil。 并且,delegate 和 Outlet 应该用 weak 属性来声明。同时,iOS 5 之前的版本是没有 __...
public,private,protected为属性/方法限制的关键字。 3.5 类的数据成员中不能使用 auto、extern和register等进行修饰, 也不能在定义时进行初始化 如int xPos = 0; //错; 例外: 静态常量整型(包括char,bool)数据成员可以直接在类的定义体中进行初始化,例如: static const int ia= 30; 4 类声明与类定义 4.1...
当我们创建好一个类的对象后,需要给这个对象的每个属性去赋值。我们管这个过程称之为对象的初始化。访问修饰符public:公开的公共的,在哪都能访问。private:私有的,只能在当前类的内部进行访问,出了这个类就访问不到了。三、静态和非静态 1、静态概念:我们可以使用 static关键字把类成员定义为静态的。当我们...
属性(Property)是Objective-C语言的其中一个特性,它把类对象中的实例变量及其读写方法统一封装起来,是对传统C++中要重复为每个变量定义读写方法的一种封装优化,OC将这些实例变量封装为属性变量,系统可自动生成getter和setter读写方法,同时仍然允许开发者利用读写语义属性参数(readwrite等)、@synthesize和@dynamic关键词去...
蓝色立方体图标表示是方法;扳手图标表示是属性;闪电图标表示事件,其他的遇到再说 Console类 Console类隶属于.Net的System命名空间下;相当于Program隶属于_99初始VS Console类是.Net Framework框架中专门用于控制台程序的标准输入/输出与错误流 简单来说就是通过Console类的属性与方法可以,实现人与控制台间的交互 注意:...
一、gcc为函数提供了几种类型的属性,其中包含:构造函数(constructors)和析构函数(destructors),可带优先级。 使用类似下面的方式来指定这些属性: static void start(void) __attribute__ ((constructor)); static void stop(void) __attribute__ ((destructor)); ...
在上篇文章Objective-C Runtime:深入理解类与对象中,讲解了类与对象的相关内容。 在本文中,着重讲解一下类实现细节的先关内容,主要包括类中的成员变量、属性、方法以及协议与分类的实现。 在讲解成员变量与属性之前,需要了解一下类型编码相关知识。 类型编码 ...
查找当前类所有属性(不包括父类) - (NSArray *)findProperties:(Class)class { unsigned int numProps; NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array]; objc_property_t *property = class_copyPropertyList(class, &numProps); for(int i = 0; i < numProps; i++) { objc_property_t prop = ...
***"类内使用成员变量{}, 类外使用属性@property***"的结论了. 且将成员变量_peopleName设为@public会很不安全. ## 自定义成员变量的get/set方法 仍然将成员变量_peopleName默认为@protected, 从类内部的方法中对_peopleName进行读取或赋值, 然后间接传递至类外部, 是一个不错的选择. ...