gcc编译器默认将代码当做C语言去编译,认为函数名相同的函数为同一个函数,以上代码中声明了三个函数名相同的函数,所以gcc编译器报fun重复定义。 g++编译器默认将代码当做CPP语言去编译,认为 int fun(int a); 和 void fun(int a); 两个函数是同一个函数。 那为什么CPP只报这两个函数重定义呢? 原因是:CPP拥有...
C语言是一种静态类型语言,要求每个函数名在编译时必须是唯一的。 如果你试图在不同的C文件中定义同名函数,编译器会报错,因为它无法确定你指的是哪个函数。解决这个问题的方法是使用不同的函数名,或者将函数定义放在头文件中,并在每个需要该函数的C文件中包含该头文件。 如果你想在不同的C文件中使用同一个函数名...
静态函数库(static libraries):在编译期间(compile-time)静态链接库会全部拷贝进编译对象中,一般以.a文件的存在 动态函数库(shared libraries):在程序启动的时候加载到程序中,它可以被不同的程序共享,一般以.so文件存在 动态加载函数库(dynamically loaded libraries),在进程运行期间,使用dlfcn.h中的函数加载、调用、...
1. 我在自己的最小代码中注释掉了 #include<string.h>,编译并运行后发现依然没有调用我的自定义strcmp函数 2. 阅读 NEMU 生成 string-native 可执行文件的Makefile过程,发现在链接的时候使用了 -lSDL2, -pie 和 -ldl 等选项,把这些选项应用到我编译app.c的过程中, 发现并没有用,程序调用的依然是库函数版...
C语言默认的调用方式就是C调用 C++就不同了,,所以最好加个"c"另:调用方式规定了调用的时候输入参数的顺序和函数返回后输入参数占用的空间由调用程序释放还是由函数释放。这东西不一定要太懂,知道用"c"去考虑调用方式就可以了.参数不同也是可以的,但是执行一定会有错误,而且应该不能出现同名不同...
一、不类中的特征标相同的同名函数,它们是不同的函数,原因就是类具有“名称空间”的功能; 二、类的对象是不包含类声明中所提到的成员函数所占的内存,对象只包含类声明中非static成员数据,如类声明中有虚函数,则对象还会有个vtbl指针。同一个类的所有对象都是使用同一份成员函数拷贝。
int total_sum = add_numbers(5, 6); // 正确调用第二个add_numbers函数并获取结果值7 printf("%d\n", total_sum); // 输出结果为7,符合预期的6+7=13 return 0; } ``` 五、总结 在C语言中,函数名同名的变量可能会引发混淆、错误和降低代码可读性的问题。为了解决这些问题,我们应该采用不同的命名...
库函数一般是进行动态链接 如何覆盖库函数 使用gcc选项no-builtin,在gcc的manpage中可以看到相关说明(这里不贴出来了),大致就是gcc对于某些内置函数会有底层优化,比自己实现同样的功能,能产生体积更小,速度更快的底层代码。开启这个选项,则默认不使用系统的优化函数,而使用自定义的函数。
这个程序是编译不过去的,因为宏定义在同名函数定义之前,预编译到print函数时,其名称也被当做宏进行处理,预编译完毕后,编译器编译是程序显然是不对的。如果程序的文件名称是test.c,则linux环境可以通过命令gcc -E test.c > test.i,可以看到预编译结果,有心者可以自己分析下,仔细看看print函数的预编译结果。
答案是:否 c语言中,变量和函数名称不允许相同,比如你定义一个函数int a();那么你的main函数中,如果int a=a();则会报错,这是c语言中非常讨厌的一点,当然,反对者可能会说:“容易引起名称混淆,导致不容易维护”,这是很牵强的说法,用现在流行的词汇叫做:强行为c语言的缺点洗白,c语言的...