1、对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象) 2、类:具有相似属性和方法的对象的集合 3、面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态 4、对象的三要素:属性(对象是什么)、方法(对象能做什么)、事件(对象如何响应) ☆相互关系:类是对象的抽象,对象是类的实例,类是一种抽象的分类,对象则是具体事物。 比如如果车是一...
在创建对象时,如果想用一个同类型对象的数据对它进行初始化,C++可以完成简单的复制,但是用户自定义的复制构造函数可用于完成更复杂的操作。 复制构造函数要求有一个类类型的引用参数 类名::类名(const 类名&引用名,...); 调用复制构造函数的时机:创建对象时,调用复制构造函数进行数据初始化;函数具有类类型传值参...
创建对象语法:[[类名 alloc] 初始化方法], 示例[[Student alloc] init]; --alloc: alloc 是一个关键字, 表示这是创建对象的语句, 相当于Java中得 new, 负责分配内存空间 和 创建对象; --初始化方法: 所有的对象都从 NSObject 继承了一个默认的初始化方法 init; 另一种创建对象方法:[类名 new], 示例...
isa:需要注意的是在Objective-C中,所有的类自身也是一个对象,这个对象的Class里面也有一个isa指针,它指向metaClass(元类),我们会在后面介绍它。 super_class:指向该类的父类,如果该类已经是最顶层的根类(如NSObject或NSProxy),则super_class为NULL。 cache:用于缓存最近使用的方法。一个接收者对象接收到一个消息...
在这个类的数据结构中,有几个字段需要解释一下: isa:在大多数的面向对象的语言中,都有类和对象的概念。其中,对象是类的实例,是通过类数据结构的定义创建出来的,对象的isa指针是指向其所属类的。同时,在Objective-C语言中,类本身也是一个对象,类作为对象时isa指针指向元类(Meta Class),后面会详解; ...
--接口部分: 定义类的成员变量和方法, 方法是抽象的, 在头文件中定义; --实现部分: 引入接口部分的头文件, 实现抽象方法; 1. 接口部分定义 (1) 接口部分定义格式 接口部分定义格式: @interface className:superClassName { type _variableName; ... ... ...
学编程语言最大的错误思想就是降维打击,典型的就是C/C++难,学完C/C++就可以吊打Java、C#、python、...
概述:在此模型下,nonstatic 数据成员被置于每一个类对象中,而static数据成员被置于类对象之外。static与nonstatic函数也都放在类对象之外,而对于virtual 函数,则通过虚函数表+虚指针来支持,具体如下: 每个类生成一个表格,称为虚表(virtual table,简称vtbl)。虚表中存放着一堆指针,这些指针指向该类每一个虚函数。
1、局部变量 只能在声明的函数内部使用,离开了声明的函数,就不能使用该变量了。不同的函数可以使用相同名字的变量,它们代表不同的对象,互不影响,形式参数也是局部变量,在一个函数的内部也可以在复合语句中定义变量,这些变量中也只是在本复合语句中有效。复合语句称为分程序,或程序块。
在面向对象程序设计方面,Python的风格与C、Java存在一些不同之处,这些差异通常包括语法细节、程序结构、运行时行为等。1. 语法细节 在语法细节方面,Python比C、Java要更加简明一些。在Python中,我们通过一组简单的关键字来定义类、继承、方法等等,这样可以使代码变得更加简明易懂。而在C、Java中,我们需要使用...