内存池:就是将这些提前申请的内存块组织管理起来的数据结构,内存池实现原理主要分为分配,回收,扩容三部分。 内存池原理之小块内存:分配=> 内存池预申请一块4k的内存块,这里称为block,即block=4k内存块。当用户向内存池申请内存size小于4k时,内存池从block的空间中划分出去size空间,当再有新申请时,再划分出去。扩...
内存池实现逻辑如下: 定义一个内存池结构信息的全局变量struct memoryPool *G_memPool 通过内存池初始化函数来构建内存池结构,并初始化内存池参数信息 调用实现的malloc函数来分配空间 通过current的值和used[]数组的值来找到未使用的元素,设置used[]的值,然后返回给申请者; 遍历时,先遍历current---末尾的空间;如果...
1.内存池初始化后,内存池的memblock链表头是NULL。 2.第一次从池中申请一个memchunk,内存池根据initsize和chunksize从系统内存堆中申请一个(memblock head)+ chunksize*initsize的内存块,对block head部分数据字段进行初始化,并将每个chunk的头4个字节来存放该memblock里下个可用chunk的编号,因为是固定长度的chunk,...
next指针指向下一个这样的结构,p指向真正可用空间,iSize用于只是可用空间的大小,在其他的一些内存池实现中,还有更复杂的结构体,比如 还包括记录此结构体的上级结构体的指针,结构体中当前使用空间的变量等,当用户申请空间时,把此结构体添加的用户申请空间中去,比如用户申请12字节的空 间,可以这样做 Obj*p=(Obj*)m...
2 简单动态内存分配实现 内存分配是将没有使用的内存块给需要的变量(普通变量、指针变量、结构体变量等等)使用,由于其使用后需要进行释放,这就会导致空闲的内存是分散在内存池中的。因此,必须要对内存进行管理,也就是对内存的使用情况做标记。 上图是一个内存池使用后的某一时刻,可以看到,使用的块和没有使用的块...
内存池结构 typedefstructMemoryPool{ MemoryBlock*freeList;//空闲内存块链表MemoryBlock *usedList;//占用内存块链表intfreeCount;//空闲内存块数量intusedCount;//占用内存块数量intblockCount;//内存块总数量}MemoryPool; 通过参数确定内存池中内存块的大小和数量,然后给每个内存块开辟空间,然后初始化空闲链表,占用...
当涉及到大量的malloc,free的时候频繁的系统调用肯定会影响到系统的性能,这里有一种更有效的内存管理方式就是基于块的内存分配方式也就是我们经常说的内存池(在软件的世界中你可以发现很多类似的池化设计),下面就来实现一个简单的内存池。 我们使用如下的数据结构来管理内存池:...
在编程中,为了避免由于频繁的malloc/free产生内存碎片,通常会在程序中实现自己的内存管理模块,即内存池。内存池的原理:程序启动时为内存池申请一块较大的内存,在程序中使用内存时,都由内存池进行分配,不再使用的内存交给内存池回收,用于再次分配。内存池一般会有如下的接口:memory_pool_init, memory_pool_malloc, ...