01. 句柄 句柄是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。 HANDLE在winnt.h中的声明为 typedef void *HANDLE; 从上面可以看出HANDLE是一种无类型...
CWindow::GetSystemMenu 创建系统菜单的副本进行修改。 CWindow::GetTopLevelParent 检索顶级父窗口或所有者窗口。 CWindow::GetTopLevelWindow 检索顶级所有者窗口。 CWindow::GetTopWindow 检索顶级子窗口。 CWindow::GetUpdateRect 检索完全包围更新区域的最小矩形的坐标。 CWindow::GetUpdateRgn 检索更新区域并将...
//窗口的风格CW_USEDEFAULT,//窗口初始显示位置x:使用缺省值CW_USEDEFAULT,//窗口初始显示位置y:使用缺省值CW_USEDEFAULT,//窗口的宽度:使用缺省值CW_USEDEFAULT,//窗口的高度:使用缺省值NULL,//父窗口:无NULL,//子菜单:无hInstance,//该窗口应用程序的实例句柄NULL//) ;...
(一)Windows窗口(MDICLIENT)样式介绍 1/*Windows窗口样式*/2WS_BORDER//带有边框的窗口3WS_CAPTION//带有标题栏的窗口4WS_CHILD//子窗口5WS_CLIPCHILDREN//当在父窗口内绘图时, 排除子窗口区域6WS_CLIPSIBLINGS//使窗口排除子窗口之间的相对区域7WS_DISABLED//窗口呈不可用状态8WS_DLGFRAME//带对话框边框样式,...
menu_select(); return 0; } ``` 该代码使用了Windows API中的MessageBox函数来创建一个简单的菜单窗口。当用户选择一个选项时,程序会根据选项执行相应的操作。在这个示例中,我们只是输出了一些简单的消息,但是您可以在switch语句中添加任何您需要执行的操作。
对于窗口组件菜单,需要根据不同平台,通过图形编程接口,进行菜单的编制。例程:include<stdio.h> #include<graphics.h> #include<conio.h> void main() { char str; int i,k,choice=1; int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm," "); setbkcolor(2); settextstyle(3,0,3); outtextxy(140,...
4、4.打开文件 , 15.另存文件 nn, 0.退出系统 nn, =n; char item3; / 以字符形式保存选择号 int c,i; / 定义整形变量 for(i=0;i18;i+) / 输出主菜单数组 cprintf(%s,menui); do printf(n 请输入选项(015)并按回车键:);/ 在菜单窗口外显示提示信息 scanf(%s,item); / 输入选择项 c=ato...
禁止通过波形曲线和“错误列表”窗口报告 IntelliSense 错误。 同时禁用与错误报告相关联的后台分析。 如果选择此选项,还将隐式选择“禁用波形曲线”选项。 禁用波形曲线 禁用IntelliSense 错误波形曲线。 红色“波形曲线”不会出现在编辑器窗口中,但错误仍然在“错误列表”窗口中显示。
选择“测试”→“显示测试菜单”菜单命令,菜单栏变成了新添加的IDR_MENU1,选择“测试”→“返回”菜单命令,程序又变回到了原来默认菜单。.目录03使用键盘快捷键.使用键盘快捷键例如下面的示例过程是为前面的两个菜单项ID_VIEW_TEST和ID_TEST_RETURN定义键盘快捷键:①在Ex_MenuSDT中,将项目工作区窗口切换到“资源...
(this);// ---// 创建菜单栏QMenuBar*bar=menuBar();this->setMenuBar(bar);// 将菜单栏放入主窗口QMenu*fileMenu=bar->addMenu("文件");// 创建父节点// 添加子菜单QAction*newAction=fileMenu->addAction("新建文件");// 设置名字//newAction->setIcon(QIcon("://image/1.ico")); // 设置...