选择一个参照点,使用相对坐标的方法表示4个方块,这样运动时,只需要修改参照点的位置即可。判断边界时,要注意哪个方块最先达到边界,代码如下: 本项目程序虽然实现了以按键的方式控制“俄罗斯方块”运动的功能,但该功能却只能执行一次。如果想要实现多次控制方块运动,需要学习第4章循环结构程序设计。 02 参考书籍 《C语...
除了样式之外,因为大方块会按照固定的速度移动,所以这里需要定义大方块的位置信息,加上前面两个成员,大方块可定义如下: 这里之所以没有定义大方块的下落速度是因为所有的大方块下落速度都是一样的,因此不需要在每个大方块内部都定义一个变量,只需要在外部定义一个速度变量即可。 确认了大方块的结构,我们还有一个问题...
俄罗斯方块中虽然基本的单位是小方块,但是所有操作的对象都是大方块,所以这里直接定义大方块的结构类型。 在定义大方块之前,我们需要先定义两个结构,分别是大方块的类型和大方块的旋转状态。 使用上面两个类型,就可以确定当前大方块的样式。除了样式之外,因为大方块会按照固定的速度移动,所以这里需要定义大方块的位置信息...
俄罗斯方块中成员很多,但最重要的就是容器和两个方块的表示,之所以是两个方块是因为一个是当前下落的前台方块,另一个是下轮下落的后台方块,这里用数组表示,然后增加一个方块索引,用来循环使用。 4. 初始化 有了数据结构之后,接下来可以实现俄罗斯方块的基本操作了。首先当然是初始化操作: //初始化容器 for (int ...
基于c程序的俄罗斯方块游戏设计_毕业设计.pdf,本科毕业论文(设计) 题目:基于 C 程序的俄罗斯方块游戏设计 学院: 物理与电子科学学院 基于 C 程序的俄罗斯方块游戏设计 摘要:俄罗斯方块是上世纪 70 年代设计出, 是一个风靡全球的小简易液晶小游戏, 虽然已经老旧,但是作
设计要求 (1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试; (2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面; (3)利用按键输入灵活控制方块的移动与变形; (4)能够提示玩家下个方块的形状,显示游戏得分、游戏计时等内容; 系统概述 本文设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏机,整个系统分为硬件...
目录 、系统设计要求 1.1课题分析本游戏系统是利用C#实现的,是制作为我们所熟悉的非常简单的俄罗斯方块游戏,该系统能实现的具体功能如下: 1).能简便的开始游戏,游戏中的方块的功能与日常我们所熟悉的游戏的功能一致,各种块的设置也一致,包括方块的旋转,加速下降,左右移动,满行消去,满行消去自动加分,以及到顶游戏...
c语言俄罗斯方块游戏程序设计报告函数原型函数功能函数处理描述voidinterruptnewtimervoid新的时钟中断处理函数调用oldtimer函数语句柄计时器自动加1voidsettimervoidinterruptintprocvoid指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数句柄voidkilltimer恢复原有的时钟中断处理过程调用setvect恢复原有的时钟中断处理过程voidinitializegraph...
C语言程序设计-俄罗斯方块源程序其中的主要逻辑有: (1)由于 c 的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据 bios 时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每 200 分为单位)。(3)每下落一个方块加 1 分,每消除一行加 10 分,两行加 30 分,三行加 70 分,四行加 150 分。初试分 数为 100 分。 游戏...
1.1综合描述俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,由苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏的目标是通过旋转和移动不同形状的方块,将它们排列成完整的横行以消除。一旦一整行叠满,这一行就会消失,玩家得到分数。随着游戏进行,方块下落的速度会逐渐加快,增加了游戏的挑战性。 在游戏过程中,玩家需要操控方块的移动和...