1.正文段(.text)。这是由CPU执行的机器指令部分。通常,正文段是可共享的,所以即使是频繁执行的程序(如文本编辑器、C编译器和shell等)在存储器中也只需有一个副本,另外,正文段常常是只读的,心防止程序由于意外而修改其指令。 2.初始化数据段(.data)。通常将此段称为数据段,它包含了程序中需明确地赋初值的变...
text:整个用户空间的最低地址部分,存放的是指令(程序所编译成的可执行机器码)。可共享,即使是频繁操作执行的程序,在存储器中也只需有一个副本,通常是只读的。 initialized data(data):存放初始化过的全局变量,包含了程序中需明确地赋初值的变量。 uninitialized data(bss):存放的是未初始化过的全局变量,在程序开...
C语言编程程序的内存如何布局 1 C语言程序连接过程中的特性和常见错误C语言程序的运行方式 一:C语言程序的存储区域 由C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过编译-汇编-连接三个阶段。编译过程把C语言文本文件生成汇编程序,汇编过程把汇编程序形成二进制机器代码,连接过程则将各个源文件生成...
或者使用gcc汇编程序命令:$gcc -c hello.s -o hello.o 或者使用gcc命令从C源代码文件开始,经过预编译、编译、汇编、直接输出目标文件: $gcc -c hello.c -o hello.o 目标文件:就是源代码编译后,但未进行链接的那些中间文件,它与链接之后形成的可执行文件在内容和结构上非常相似,按一种格式存储,且动态链接库...
正在运行的进程的典型内存布局 1.文本段: 文本段,也称为代码段或简称为文本,是目标文件或内存中程序的一部分,其中包含可执行指令。 作为内存区域,可以在堆或堆栈下方放置一个文本段,以防止堆和堆栈溢出覆盖它。 通常,文本段是可共享的,因此对于频繁执行的程序(例如文本编辑器,C编译器,shell等),仅一个副本需要存...
堆栈区域包含程序堆栈,LIFO结构,通常位于存储器的较高部分。在标准的PC x86计算机体系结构上,它向零地址发展; 在其他一些架构上,它朝着相反的方向发展。“堆栈指针”寄存器跟踪堆栈的顶部; 每次将值“推”到堆栈上时都会调整它。 5.堆: 堆是通常发生动态内存分配的段。
栈:当我们执行这些过程调用时,堆的基本特性是LIFO,存储着该程序“上下文”,它将从内存的高层地址开始,然后向另一个方向向下扩展。上下文其实就是程序中各个函数之间调用的先后顺序。 这种典型的内存布局有一个比较有趣的地方,实际上栈向低层地址不断增长,动态数据会向高层地址增长,只要你的程序足够糟糕,例如用无止境...
2.可执行程序组成及内存布局 通过上面的小节,我们知道将源程序转换为可执行程序的步骤,典型的可执行文件分为两部分: 代码段(Code),由机器指令组成,该部分是不可改的,编译之后就不再改变,放置在文本段(.text)。 数据段(Data),它由以下几部分组: 常量(constant),通常放置在只读read-only的文本段(.text) ...
C语言中的位域(Bit Fields)是一种数据结构,它允许程序员以位(bit)为单位来定义变量。通过使用位域,可以实现对内存的高效利用,特别是在需要package和操作一些不需要完整字节表示的布尔标志或者小范围数值时非常有用。位域在嵌入式系统、硬件操作、协议开发设计等领域中得到了广泛应用 ...