在每次循环中,首先要把当前的地图显示出来,便于用户下一次的移动输入。我们将游戏地图设置为一个全局变量,这样在小人移动后,地图上的字符改变就是永久的,然后打印局部改变的新地图。这样程序不断循环,一遍遍的打印地图,游戏地图上的字符是可以不断改变了,但是地图的位置并不能固定下来。如果我们能刷新界面上的...
其实就是输出4行数据。前面有若干个空格。所以要想让它移动的话,执行两步 清屏 重新输出4行数据,每行前面空格减少一位。这样就向左移动了一位了。循环执行 就是不停向左,类似的 还可以上下右移动。
按WASD可以移动屏幕上的小人: 源码如下: #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; void Reset() { system("cls"); } void Paint(char* buffer) { Reset(); std::cout<<buffer; } void Clear(char* buffer) { for(int i = 0;i < 10;i++) { for(int j = 0; j<80;...
以 MoveToUp() 函数为例,我们来分析小人移动的逻辑。 理论上,小人是可以上下左右的移动的,但是,由于有地图的限制,小人不能穿墙的,只能在允许的道路上移动,比如下面这种情况,小人想向上移动,肯定是不允许的。 所以我们要对小人理论上可以移动到的那格(下一位置)进行判断,如果不是限制物(箱子和箱子要移动到的位置...
小人向上移动,“下一位置”的横坐标就是小人当前位置的横坐标减一,纵坐标就是小人当前位置的纵坐标。 然后我们就可以根据“下一位置”的横纵坐标找到具体的字符值,如果是空的,就可以移动,如果是箱子要移动的目标位置,小人也可以移动,还有一种情况是“下一位置”是箱子,我们还要考虑箱子的“下一位置”,箱子的下一...
小人向上移动,“下一位置”的横坐标就是小人当前位置的横坐标减一,纵坐标就是小人当前位置的纵坐标。 然后我们就可以根据“下一位置”的横纵坐标找到具体的字符值,如果是空的,就可以移动,如果是箱子要移动的目标位置, 小人也可以移动,还有一种情况是“下一位置”是箱子,我们还要考虑箱子的“下一位置”,箱子的下...
简单计算器和移动的小人C源码,两个小程序,好早以前写的,赚点资源分,程序很简单,别见笑点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 PatatiumWebUi 2025-01-17 02:28:06 积分:1 f-render 2025-01-17 02:27:29 积分:1 ic0001 2025-01-17 02:19:52 积分:1 ...
小人向上移动,“下一位置”的横坐标就是小人当前位置的横坐标减一,纵坐标就是小人当前位置的纵坐标。 然后我们就可以根据“下一位置”的横纵坐标找到具体的字符值,如果是空的,就可以移动,如果是箱子要移动的目标位置, 小人也可以移动,还有一种情况是“下一位置”是箱子,我们还要考虑箱子的“下一位置”,箱子的下...
//移动小人 voidmoveRen(intnextRows,intnextCols,intnextXiangRows,intnextXiangCols){ if(map[nextRows][nextCols]==' '){ //如果人下一个位置是路 map[nextRows][nextCols]='O';//下一个位置设置为人 map[renRows][renCols]=' ';//人原来的位置设置为路 //刷新人的位置 renRows=nextRows; ren...
地图移动规则,MapMoveRule() (如果人物移出地图则怎么样!) 初始化方法Init() 虽然方法看似很多其实主要就两个,一个为start()方法另一个为move()方法 项目逻辑 前面说了项目的一些方法下面我们细细的分解下吧! 1.地图可以用int型数组和char型数组来储存(其实这样有点效率低,如果项目程序大会有卡的现象,但现在无...