(1)编程思路。 由输出样例可以看出,对于n>4的棋子的移动,每次移动棋子的操作可以把中间两个棋子“o*”移到最后,再把连续黑子中的后面两个棋子“**”移到中间,这样n个棋子的移动变成了n-1个棋子的移动,一直递归调用到n==4的时候,按样例固定输出即可。 (2)源程序。 #include <stdio.h> char chess[205];...
可以使用两个int类型的值来表示:白子- 1,黑子- 2,那么我们只要在棋盘中更改光标所在位置元素的值为1或2就可以了 光标的移动会影响元素的变化,那么我们如果在棋盘中进行落子后,我们光标再次移动有可能会改变已记录的落子信息,为了使光标与棋子不冲突,我们使用两个图层,表示两个相同的棋盘。 那么我就需要再声明一个...
我们遵从高内聚低耦合的理念,创建代码实现文件和运行文件及头文件,这样也方便理解代码运行逻辑 编辑 编辑 项目内容: 1.界面实现 2.棋盘的初始化; 3.棋子移动(玩家,电脑)(循环) 4.判断游戏结果(循环) 5.完善以及运行 1.界面实现: 效果: 编辑代码: 编辑 先不要看初始化的值,这里最好把界面写个menu()函数出...
做出来的可视化要好一点 把棋子下到棋盘上 初步的想法是把i和j利用起来,i和j本质上就是我们即将输入的坐标, 使用一个二维数组(400*3)来储存落子位置,前两个是坐标,后边那个是状态(黑棋or白棋or指针) 分析棋盘输出的改进方案 在前述的棋盘输出实现中,前面的整行空棋盘使用两个printf就输入完成。这样带来的问题...
int Check()//检查从落子点出发,八个方向该类型棋子的数目 { int a=0,b=0,c=0,d=0,i;//四个方向上连续子的数目 for(i=1;i<5;i++) { if(x+i>=0&&x+i<LENGTH&&data[x+i][y]==now)a++; else break; } for(i=1;i<5;i++) { if(x-i>=0&&x-i<LENGTH&&data[x-i][y]==no...
1、如图,基本规则同'象棋c语言',棋盘格局为面格,并增加九个格位作为河界,河界就是河,一条各棋均可以入或出的河(九宫除外)。 2、'九宫'为独立板块,可以在空位上纵或横移动,每次一格,移动九宫等同走棋,但不能入河。 独立的九宫可以看作是一个大棋子,但它即不能吃子,也不会被吃。 3、[象]走吃斜格...
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 行棋规则大家一定要理解,因为这个关系到你实现这个国际象棋项目的规则逻辑部分!
上面的步骤是绘制棋盘,下面就开始绘制棋子和标识 第四步:绘制棋子 第五步:绘制标识(标识就是最近下棋位置和等待落子位置 完整代码如下: void GameDraw() { BeginBatchDraw(); /*** 绘制棋盘 ***/ wchar_t arr[4]; setbkcolor(WHITE); //设置窗口背景...
else if( ch == 'm' || ch =='M') //M确认要移动的棋子,或确认要移到的目的地 { if (num % 2 == 1 && temp != '+' && temp1 != '-') //取棋 {check[0] = temp; check[1] = temp1; check[2] = '\0'; if ( round == 1) { for ( i = 0; i < 7; i++) //将...
1. 打开棋子(算一次操作)。 2. 攻击。 3. 移动。 4. 工兵(已挖雷)扛旗。 5. 吃变身卡。 6. 自杀。 【实施游戏操作说明(鼠标操作)】 1. 选择要打开棋子所在的区域,单击。 2~5. 单击选中主动方(棋子边框会变绿),再单击选中被动方。 6. 选中己方棋子,单机鼠标的中键。