//本地socket通讯服务端#include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/types.h>#include<unistd.h>#include<arpa/inet.h>#include<netinet/in.h>#include<sys/un.h>intmain(){//创建socketintlfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(lfd<0){ perror("socket error");return...
1:建立一个Socket对像;2:用socket对象的Bind()方法绑定EndPoint;3:用socket对象的Listen()方法开始监听;4:接受到客户端的连接,用socket对象的Accept()方法创建新的socket对象用于和请求的客户端进行通信;5:用新的socket对象接收(Receive)和发送(Send)消息。以下两个命名空间是必须的,using System.Net;us...
客户端(client)读取的是123.xml,服务端(server)读取的是23.xml。 头文件( mysocket.h): 1/*File Name: mysocket.h*/2#include<stdio.h>3#include<stdlib.h>4#include<string.h>5#include<errno.h>6#include<sys/types.h>7#include<sys/socket.h>8#include<netinet/in.h>910/*11FunName:getFileAll...
绑定端口:使用bind函数将Socket与特定的IP地址和端口号绑定。 监听连接请求:使用listen函数开始监听连接请求。可以指定最大连接数。 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的Socket对象来处理该连接。 通讯:使用新的Socket对象进行数据传输,如发送和接收数据。 关闭Socket:使用close函数关闭Socket连接。
Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 Socket是网络通讯经常采用的一种方式,它不是一个具体的物件也不是想http类的通讯协议。你可以把它看成是一组基于TCP和UDP通信协议的接口,Socket其实就是一个门...
C/C++Socket客户端服务端通讯程序 实验内容 根据自定义的协议规范,使用Socket编程接口编写基本的网络应用软件。 掌握C语言形式的Socket编程接口用法,能够正确发送和接收网络数据包 开发一个客户端,实现人机交互界面和与服务器的通信 开发一个服务端,实现并发处理多个客户端的请求(程序界面不做要求,使用命令行或最简单的...
C-socket编程,实现客户端与服务端通信(服务端) 浏览量 3 1.创建套接字socket(); 2.地址,端口,监听设置。 3.接受连接请求accerpt(); 4.发送数据send(); 5.接受数据recv(); 6.关闭closesocket(); 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<winsock2.h>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//...
创建完 socket 后,若为 -1 表示创建失败,进行判断如下: 2.3 绑定服务器 创建完 socket 后需要对服务器进行绑定,配置端口信息、IP 地址等。 首先查看 bind 函数需要哪一些参数,函数原型如下: 参数socket 表示绑定的 socket,传入 socket 即可;addr 为 sockaddr_in 的结构体变量的指针,在 sockaddr_in 结构体变量中...
第一轮:Socket基础知识 1. 什么是Socket? 2. 描述TCP和UDP的主要区别? 3. 请简述Socket的生命周期中的主要函数调用顺序。 4. 什么是套接字地址结构和它的主要组成? 5. 什么是三次握手和四次挥手? 1. 描述select(), poll() 和 epoll() 的区别和使用场景。 2. 如何避免"粘包"问题? 3. 什么是非阻塞...
1、调用socket函数创建套接字 2、调用connect函数向服务器端发送连接请求 (创建socket前边已经介绍,这里只介绍connect函数) 2、调用connect函数向服务器端发送连接请求 connect(sock,(structsockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr)); sock是客户端套接字,即客户端用于与服务器通信的套接字。