memmove(front, middle, backSize); memcpy((char*)end - frontSize, buffer, frontSize); 这样我们就将这个rotate实现了,从中我们也了解到memcpy与memmove的区别,可能有些人会在以后编写代码的时候都是用memmove,但是其实memcpy相比memmove是比较高效的,因此我们可以在具体情况下选择对应的函数来实现拷贝. 今天就到...
voidrotate(int*nums,int numsSize,int k){k%=numsSize;//k大于numsSize取模,避免不必要的计算,小于numsSize取模则没有影响int i=0;int tmp=0;for(i=0;i<k;i++){int a=numsSize;tmp=nums[a-1];创建一个变量保存最后的数字while(a>=2)//当(a-2)>=0时判定条件结束{nums[a-1]=nums[a-2]...
首先使用泛型函数 voidRotate(void*front,void*middle,void*last) {intfrontSize = (char*)middle - (char*)front;intbackSize = (char*)last - (char*)middle;char*buffer = (char*)malloc(frontSize); memcpy(buffer, front, frontSize); memmove(front, middle, backSize); memcpy((char*)last -fron...
//unsigned char *pImgData: 输入图像指针 //int WidthIn, int HeightIn:输入图像宽、高 //unsigned char *pImgOut: 旋转后图像指针 void RotateOfRight(unsigned char *pImgData, int WidthIn, int HeightIn, unsigned char *pImgOut) { int i, j; int WidthOut = HeightIn; int HeightOut = WidthIn...
以下是CVector3::Rotate方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更好的C++代码示例。 示例1: Update ▲点赞 9▼ voidCRABEquippedEntity::Update() { CVector3 cPos = m_cPosOffset; ...
旋转变换 - 图元的Rotate方法和交互旋转CRotate 378 未经授权,禁止转载了解课程收藏讨论 分享 课程介绍 讨论 适合人群 大学生、研究生、程序员、编程爱好者。 你将会学到 用VB 6结合OpenGL,从无到有开发一个功能较完整的小型交互式CAD系统。 课程简介 本课程用VB6(Visual Basic)结合OpenGL,从无到有开发一个功能...
// 正方形的边长 >3 时递归{doublea=60*PI/180;// 60 度形式Pointp=Rotate(p11,p22,a);p=Zoom(p11,p,cos(a));Draw(p,p22);Draw(p11,p);Sleep(20);}}// 主函数intmain(){initgraph(800,640);// 初始化窗口setbkcolor(WHITE);// 设置背景颜色cleardevice();Pointp1={290,400};Pointp2={370...
首先,定义两个图像对象(可以先简单理解为就是变量),用loadimage加载原始图片到img1(笔者提前把logo放到C盘下了),然后调用rotateimage函数旋转,注意由于单位是弧度,所以我们提前定义PI除以3就是60°。保存到img2里。最后用putimage输出即可,位置位于(0,0)左上角。运行效果如下: ...
题目名称叫旋转链表,其实只是将尾部的结点不断的追加到链表的头部上, 如果把链表收尾相连形成一个环的话,那么各个节点的相对位置都是不发生改变的, 我们需要做的就是在K次 Rotate后 找到新的头部节点位置, 然后返回就可以了. 代码思路也很简单: 获取到链表的长度和尾部的节点 ...
在下文中一共展示了CTransform::setRotate方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: addEnemies ▲点赞 9▼ voidCGame::addEnemies() {constintid = mGameObjects.size();///@todo: add later: read...