set<int> s1;//普通构造//迭代器构造//数组intarr[] = {2,2,1,1,5,5,5,1,7,9,8,10};set<int>s2(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(int));//默认就是升序cout <<"s2: ";for(autoit : s2) { cout << it <<" "; } cout << endl;//vectorvector<int> v = {2,2,1,1,5,5,5,1...
Map(用Key来搜索的专家):使用键值对存储,Map会维护与Key有关联的值。两个Key可以引用相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象。 Colletion Set TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。查找效率不如HashSet,HashSet查找的时间复杂度为O(1),TreeSet为...
map<int,int> mp{{1,2},{2,3}}; mp.insert({1,3});//{1,3}的key和{1,2}重复了,所以mp还是原来的:{1,2},{2,3} 二,map和multimap的插入单一值的返回值 小例子索引 小例子: #include<iostream>#include<set>#include<map>#include<vector>using namespacestd;intmain(){//test1 4种插入方式...
(C/C++学习) 36. STL中常见容器的时间复杂度(各种map和set) 一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset ...
set(集合)和multiset(多重集合):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,具有较好的平衡性能。 map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或...
C语言set,map容器 #include<cstdio> #include<set> #include<map> using namespace std; int main() { //set容器:元素一加入set,就会自动排序(升序)和自动去重(很实用的功能) //定义,同vector set<int> s1 = {3,2,6,5,4,9,8,7,7,8,9,4,5,6,2,3};...
set容器中只能存储键,是单纯的键的集合,其中键是不能重复的。 set支持大部分的map的操作,但是set不支持下标的操作,而且没有定义mapped_type类型。 下面简单总结下set容器的操作: 1、set对象的定义和初始化 set对象的定义和初始化方法包括: set<T> s; set<T> s(s1);
set支持大部分的map的操作,但是set不支持下标的操作,而且没有定义mapped_type类型。 下面简单总结下set容器的操作: 1、set对象的定义和初始化 set对象的定义和初始化方法包括: set<T> s; set<T> s(s1); set<T> s(b, e); 其中,b和e分别为迭代器的开始和结束的标记。
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。
十一、STL中map和set的原理(关联式容器): map和set的底层实现主要通过红黑树来实现 红黑树是一种特殊的二叉查找树: 每个节点或者是黑色,或者是红色 根节点是黑色 每个叶子节点(NIL)是黑色。[注意:这里叶子节点,是指为空(NIL或NULL)的叶子节点!] 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的 ...