cout << *it <<endl; } ListNode 是一个数据类型,定义: structListNode{intval;//当前节点的值ListNode* next;//指向下一个节点的指针//初始化构造函数,与结构体同名的定义函数,特殊的成员函数ListNode(intx):val(x),next(NULL){} };
【CC++】链表ListNode数据结构1. vector的操作 添加元素:向尾部添加⼀个元素 vector<int> a;a.push_back(1);向尾部添加多个元素 -向尾部添加x个同样的元素:a.insert(a.end(),5,1);从某个位置插⼊ a.insert(a.begin()+1,5);删除元素:a.erase(a.begin()+2);vector的迭代器/vector的按序输出...
⭐test.c是主函数,存放框架,测试函数 (1)创建一个链表 首先,我们可以类比顺序表,在创建顺序表的时候,是用一个结构体来创建的,所以我们可以用结构体创建,包括数据和下一个结构体的地址(用来找到下一个地址) typedef int SLTDataType; typedef struct SListNode { SLTDataType data; struct SListNode* next; ...
ListNode* m = head; while (m != nullptr){ cout << m->val << endl; m = m->next; } return 0; } 2. 插入节点 判断原链表是否是空链表,如果是,将head指向新增结点 如果不是空链表,向链表尾部插入新结点 ListNode* insertNode(ListNode* head, int data){ ListNode* newNode = new ListNode(da...
ListNode * pNode = head; while(pNode->next != temp)// 找到倒数第二个节点 pNode = pNode->next; pNode->next = NULL; deletetemp; } } } 题目二:链表中结点的个数? 这道题算是最简单的了,在时间复杂度O(n)内遍历整个链表就可以得到链表的数量;代码参考: ...
哨兵节点:ListNode head(-1);这行代码创建了一个局部的哨兵节点,它的值被设为-1(这个值通常是任意的,因为哨兵节点本身不存储任何有意义的数据)。哨兵节点的主要目的是简化在链表头部的插入和删除操作,因为你总是有一个非空的节点作为链表的起始点,从而避免了处理空链表的特殊情况 最后,函数通过return head._nex...
typedef int SLTDataType;typedef struct SListNode //--single Linked List{SLTDataType data;//成员变量struct SListNode* next;}SLTNode; 定义了一个单链表节点的结构体SLTNode,其中包含了两个成员变量:一个名为data的int变量SLTDataType,和一个名为next的指向下一个节点的指针。
}listnode,*listlink; listlink Creat_list_node();//创建节点 int Mode_Select(listlink head );//模式选择 int Tail_Add_Node(listlink head);//尾部插入 listlink Display(listlink head,int mode);//遍历节点 int Head_Add_Node(listlink head);//头部插入 ...
SListNode*node1=(SListNode*)malloc(sizeof(SListNode)); node1->data=1; node1->next=NULL; 1. 2. 3. 这部分我们可以封装一个函数来实现! SListNode*BuySListNode(SLTDataTypex)//x代表该节点val的值 { SListNode*newnode=(SListNode*)malloc(sizeof(SListNode)); ...
ListNode<T>* _prev; // 指向前驱结点的指针 }; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. ❓思考:为什么这里 ListNode 要加 <T> ? 💡 解读:因为类模板不支持自动推类型。 结构体模板或类模板在定义时可以不加 <T>,但 使用时必须加 <T>。