CRTP正好满足这一需求,它通过减少运行时的多态开销,提升了程序的执行效率,从而满足了开发者对效率和性能的内在追求。 3.2 代码复用和扩展性 (Code Reuse and Extensibility) CRTP允许基类通过模板参数访问派生类的成员,这样不仅增强了代码的复用性,还提高了扩展性。例如,当我们在开发中间件相关的C++模块时,可以利用CRTP...
另外,CRTP还可以用于在编译期间进行优化和代码生成,利用模板的特性生成更高效的代码。 3. CRTP的应用场景有哪些? CRTP的应用场景非常广泛。例如,在游戏开发中,可以使用CRTP来实现游戏对象的基类,通过模板参数指定具体游戏对象的类型,从而达到在编译期间进行类型检查和优化的目的。此外,CRTP还可以用于实现各种设计模式,比如...
CRTP,即奇异递归模板模式(Curiously Recurring Template Pattern),是C++中一个独特而强大的设计模式。它利用模板和继承的特性,允许在编译时进行多态操作,从而提高代码的性能和灵活性。在人类思维中,我们经常倾向于通过继承和类似性来理解和分类事物。CRTP以一种类似的方式工作,通过继承自己(在子类中使用父类模板),它在...
CRTP是Curiously Recurring Template Pattern的缩写,中文翻译为“奇异递归模板模式”。它是一种C++编程技术,用于实现静态多态性。在CRTP中,通过派生类模板化基类,实现了在编译期间的静态绑定,从而达到类似于虚函数的动态多态性的效果。 CRTP的核心思想是通过模板继承来实现静态多态性。具体而言,基类模板会将派生类作...
某些情况下我们可以使用编译期多态来替代虚函数,比如 CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)、Tempated Visitor Pattern、Policy Based Design 等等,我的下一篇文章《C++独有的设计模式》中会介绍这些技巧,敬请期待。 (二)隐形的拷贝 也是一个老生常谈的性能损耗,这里主要介绍几个容易被疏忽的场景:...
C ++继承模式+ CRTP - 我试图了解ublas中使用的模式。模式是这样的: struct vector : vector_expression<vector> 其中vector_expression是这样的: template<class E>...
}//模板的一些特殊继承关系说//奇异(奇特)的递归模板模式(CRTP),Curiously Recurring Template Pattern//一种模板编程手法,把派生类作为基类的模板参数//1. 在基类中使用派生类对象intmain() { _nmsp1::Derived1 myd; myd.asDerived();//调用基类的成员函数_nmsp1::Derived3 myd3; ...
CRTP 完全静态,比 C 去 if else 比较转发还快。发现这种逻辑的蛮不讲理了吗?它对比的完全是不同...
而神奇递归模板模式(CRTP)也是C++的设计模式,精巧地结合了继承和模板编程技术,可用来为C++的class提供额外的功能、实现静态、多态等。 总之,CRTP实现了静态多态,将会成为接下来C++的重要设计模式。 参考资料: http:///index.php/c-23-deducing-this http:///index.php/c-23-the-next-c-standard ...
老有名气的一个就是James Coplien在1995年提出的奇异递归模板模式(CRTP)。自那以后,CRTP便开始流行并在多个库中使用,尤其是Boost。例如,你可以在Boost.Iterator,Boost.Python或者Boost.Serialization库中看到他们。 在这篇文章中,我假设读者已经熟悉了CRTP。如果你想温习一下的话,我推荐你去阅读《C++模板编程》的第...