{intfuncselector=0;//定义一个整数用于控制待执行的函数void* a[]={f1,f2,f3};//定义了指针数组,这里a是一个普通指针a[0]("Hello World!\n");//编译错误,指针数组不能用下标的方式来调用函数FP f[]={f1,f2,f3};//定义一个函数指针的数组,这里的f是一个函数指针/*Handle of funselector*///此处
back 函数, front函数语法: TYPE back(); //back() 函数返回当前vector最末一个元素的引用。 TYPE front(); // front()函数返回当前vector起始元素的引用。 例如: vector<int> v; for( int i = 0; i < 5; i++ ) { v.push_back(i); } cout <<"The ...
int main() { doSomething(callbackFunc); return 0; } 复制代码 上述代码中,在main函数中调用doSomething函数,并将callbackFunc函数作为参数传递给它。当doSomething函数执行到适当的位置时,会调用callbackFunc函数并传入相应的参数。 通过callback函数,可以将一些特定的逻辑和处理过程作为参数传递给其他函数,使得其他...
#include<windows.h>#include<stdio.h>LRESULTCALLBACKWinSunProc(HWNDhwnd,// handle to windowUINTuMsg,// message identifierWPARAMwParam,// first message parameterLPARAMlParam// second message parameter);intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,// handle to current instanceHINSTANCEhPrevInstance,// handle to prev...
1.简单的回调函数: test.c #include<stdio.h>intCallback_1()// Callback Function 1{printf("Hello, this is Callback_1 \n");return0; }intCallback_2()// Callback Function 2{printf("Hello, this is Callback_2 \n");return0;
intCallback()// Callback Function { // TODO return0; } intmain()// Main program { // TODO Library(Callback); // TODO return0; } 乍一看,回调似乎只是函数间的调用,和普通函数调用没啥区别,但仔细一看,可以发现两者之间的一个关键的不同:在回调中,主程序把回调函数像参数一样传入库函数。这样一...
int play(callBackFunc fn, char* name) { return fn(name); } int main() { char pName[1024] = "色即是空"; //视频播放开始... play(playBegin,pName);//playBegin函数指针作为参数传递 //视频播放中... //视频播放结束... play(
//实现函数回调 int main(int argc,char* argv[]) { CallPrintfText(PrintfText); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 调用函数向其函数中传递 void (*callfuct)(void) 这是一个 void callfuct(void) 函数的入口地址,即PC指针可以通过...
int Callback_1(int a) ///< 回调函数1 { printf("Hello, this is Callback_1: a = %d ", a); return 0; } int Callback_2(int b) ///< 回调函数2 { printf("Hello, this is Callback_2: b = %d ", b); return 0; } int Callback_3(int c) ///< 回调函数3 { printf("Hell...
一、函数指针 在讲回调函数之前,我们需要了解函数指针。 我们都知道,C语言的灵魂是指针,我们经常使用整型指针,字符串指针,结构体指针等 int*p1; char*p2; STRUCT *p3;//STRUCT为我们定义的结构体 但是好像我们一般很少使用函数指针,我们一般使用函数都是直接使用函数调用。