栈区(stack)–由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆区(heap)–般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。 全局区(静态区)(static)–全局变量和静态变量的存储是放在一块的,...
至于局部静态变量,同其他全局变量一样都是存放在全局数据区,存在于程序的整个运行期间,因此每次进入或离开其所在的语句块并不会重新为其分配内存空间,不过受限于编译器的约束行为,局部静态变量自身在作用域以外是不可见的。事实上,即使是在作用域中操作局部静态变量,也是紧紧地围绕它在全局数据区的存储地址展开的,并不...
现代 c 编译器将 const 修饰的具有全局生命的变量(全局变量/静态变量)储存于只读存储区,修改(指针) const 全局变量将导致程序崩溃,标准c语言编译器 const 修饰的全局变量在全局数据区分配空间,其值依然可以修改%28指针%29 编程实验#include<stdio.h> constintg_cc=2; intmain%28%29 { constintcc=1; int%2...
静态全局区:存放全局变量与static变量,如果不指定初始化值,系统会把变量自动初始化为0; 常量区:存放类似于1、'c'这样的常量,只可以读不可以写;(注意:全局const量位于常量区,只可读不可写;而局部const量位于栈区,既可以读又可以写) 代码区:编译程序生成二进制文件存放的区域。
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个...
(1)、变量名 首字母大写,其他的小写 (2)、常量名 全部大写,多个单词应该用_分割 CACHE_EXPIRED_TIME (3)、项目名 全部小写,多个单词用-分割 spring-cloud (4)、API接口名(函数名) 单词首字母大写 Add() Head_Init() (5)、关键字和左括号之间使用一个空格 ...
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,...
局部变量的存储方式(自变量、静态局部变量、寄存器变量) 1.自动变量(auto) 函数中的局部变量,不做任何存储类别的说明都为自动变量 定义形式:[auto] 类型说明符 变量名; 说明: 自动变量必需在一个函数体的内部,分配在动态存储区。 自动变量不赋初值,其值不确定。每调用一次,重新赋值一次。
1、栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区:一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事。 3、全局(静态)数据区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的。初始化的全局变量和静态变量在...
程序在内存中的存储分为三个区域,分别是动态数据区、静态数据区和代码区。函数存储在代码区,全局变量以及静态变量存储在静态数据区,而在程序执行的时候才会在动态数据区产生数据。程序执行的本质就是代码区的指令不断执行,驱使动态数据区和静态数据区产生数据变化。