把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了,大家都要习惯,没有人用纯C了),这样更简洁,不过也不能定义其他同类型结构体变量了(除非用typeof再逆向找到这个类型。) 代码语言:javascript 复制 struct{//匿名结构体char job[20];int age;float height;}Huqinwei;//变量Huqinweiintmain...
这里的stu就是一个结构体数组,包含了3个student类型的结构体变量。 接下来我们试着访问第3个结构体变量的第1门课第2次测验的成绩: //输入: scanf("%f",&stu[2].score[0][1]);//取的是第三个结构体变量第一门课第二次测验成绩的地址 //输出: printf("%f",stu[2].score[0][1])//输出的是第三...
如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 结构说明, 再用结构名来定义变量。 例如: struct string Tianyr, Liuqi, ...; 如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这 种结构时前面的例子变成: struct { char name[8]; int age; char sex[2]; char...
3. 直接说明结构变量 struct {int age;}stu1;这种方法和第一种方法相比,就是省略了结构体名,而省略的结构体名,就无法组合结构体类型了,而无这种结构体类型,自然就不能再定义这种结构体类型的变量了。这种结构体也被称为匿名结构体,即没有结构体名。匿名结构体通常作为结构体成员的一个变量去使用。如下:...
使用位域的做法是在结构体定义时,在结构体成员后面使用冒号(:)和数字来表示该成员所占用的位数。 #include <stdio.h> int main() { struct Test { unsigned int a:1; //a占1个bit unsigned int b:1; //b占1个bit unsigned int c:2; //c占2个bit }; struct Test test; test.a = 0; test....
/*这种方式不环保,只能用一次*/ } a={21,80,'n'}; int main () { printf("年龄:%d 分数:%.2f 性别:%c ", a.age, a.score, a.sex ); } 3、最奈何人的方式 #includestruct //直接定义结构体变量,没有结构体类型名。这种方式最烂
【C语言链表】尽毕生所学教会你C语言链表,看完保准会。 指针不扎人但扎心 00:12 编程的第一法则:“能跑就行” Python编程语言 00:22 计算机学不下去的时候,看看这个,翁凯老师真的说的很对 光速敲代码的青丝 13:14 c语言结构体20 阿2u 760 03:57 ...
c 语言结构体的用法 1、一般用法(多数在一些 C 语言的书中常见) 声明结构体: struct s1 { int a; char b; }s2; //此时 s1 为结构体名称,s2 为结构体变量,在使用 时可以如下: s2.a = 3; //或者 struct s1 s3; s3.a = 3; //或者 s1 s4; s4.a = 3; //以上 3 种方法均可 2、带有 ...
//用scanf()方法对结构体变量初始化structstudentst3;scanf("%d %s %c",&st3.num,st3.name,&st3.sex);//对于数组,scanf输入的时候不用"&" 1 2 3 结构的变量的访问(输出) printf("%d,%s,%c\n", st1.num, st1.name, st1.sex);